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最终兵器新匹配模式据点666模式

小明 2018-11-29 15:38 454 举报

最后编辑于5年前

新匹配模式为6V6V6简称666模式

此模式是小编根据8V8据点模式改编后创作的。

小编的设计理念:

紧张而又刺激的快节奏8V8据点模式,得到了广大玩家的喜爱,玩家能在此模式中享受到争夺据点,团体配合的快感,那~如果将8V8十六个人的模式,拆开变成你哼6V6V6模式呢?效果会不会变得更加有趣呢?

游戏地图中:分为红,黄,蓝,三方

地图的考虑因素:根据对等模式,小编尽量将每个区域都画成相同大小的区域使其对等,保证所有队伍成员的移动距离都是相等的,尽量做到公平公正。

因为变成了三方争夺据点的模式,所以在规则上还是做出了一点小小的改变的。

地图描述:

红、黄、蓝三方的出生点都是在各自的方块内,当倒计时结束后续跳跃才能进入到战场之中。

地图中的区域都是相等的,每个颜色之间都有一个桥梁连接,每隔一段时间在桥的正中央会刷新出BUFF,每个桥上都会存在一个BUFF。

浅灰色区域为凹地,水平面是低于红黄蓝三个层面的,玩家需要通过向下的楼梯才能进入到浅灰色的地方,为防止有人直接从平台跳下,小编还特意将重心边缘用黑色线画出来了,当做透明的墙壁阻挡玩家前进,但却可以看到中间的视野,强制性的让玩家走楼梯,而不是为了图个方便直接跳下去。

相信通过文字描述是无法表达出地图的样子,以下是据点666地图的雏形效果。


地图亮点:

以红蓝方为例为争夺先机,在占领玩本方据点后,直接冲下楼梯去争夺凹处的据点。

而此时黄色方却偷偷的分成33小队将红蓝方的据点给争夺到手,当红蓝方争夺个你死我活之后终于拿下中心据点时却发现,己方距地啊早已想消失,在赶回据点的途中,中心点又被黄色给抢夺了,以这样的模式循环最终的结果必然就是黄色方胜利。

那么会不会此时的作为领先方的黄方会被落后的两方针对,一直到结束前,成为了最后一名呢?说实话小编我很期待这种变数的结果。

地图规则:

一、红黄蓝三方,占领据点争夺据点杀人,都会获得据点分数。

二、红黄蓝三方,任意一方的总分数达到4000则为胜利。

三、红黄蓝三方,任意一方的总杀人数达到60则为比赛胜利。

(无论你是争夺据点还是击杀敌人都会获得分数,理论上来说比赛会在一方达到60人头前结束的,因为每方肯定会占领至少一个据点,剩下的时间通过据点每隔一段时间增加分数之外,击杀敌人也会获得分数,但不排除所有方都占领一个据点,中间据点始终占领不成功的情况。

这样如果是只靠一个据点的分数与零散的杀人数之外,想达到4000分还是很耗时间的,所以小编在再三思考下还是加入了第三条,当杀人数量达到一定程度后直接获胜的比赛规则。

这样设计的好处,规则的制定只能增加玩家的比赛节奏,是稳定占点,还是力争杀人,这要看玩家的选择了,此规则能够更好的让玩家体验在混战中斩杀敌人,在混战中争夺据点,胜利后成功将敌人踩在脚下的快感。

小明 编辑于5年前

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