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最终兵器新手教程故事模式与练习模式释放技能的建议

小明 2018-11-29 15:39 406 举报

最后编辑于5年前

  首先:

关于新手模式,我局的新手模式就是应该让玩家去认识去了解游戏,小编第一次玩这款游戏的时候什么故事背景都不知道,英雄设定也不知道,就知道匹配然后取得胜利,如果有一天你问小编这个英雄怎么玩,技能怎么释放小编可以瞬间告诉你。

但你要是问小编这个英雄的起源于故事背景,甚至是英雄的名字,小编可真答不上来呀。

为此小编在本月,特意花了大量的时间去阅读区搜索关于英雄的资料,小编发现每个英雄其实都是与时代对应的,大部分的英雄服饰与武器都是与现实接轨的。

那么问题来了,关于这些英雄的细节都设定的这么完美,为什么关于新手任务的描述却怎么精简呢?

小编觉得针对于英雄,可以独立的开创一个英雄新手任务或者说是英雄剧情,小编很喜欢看剧情,甚至说是非常的喜欢,在小编的眼里,小编感觉,剧情则是寻常网游之中的灵魂,剧情能突出人物的性格情感动作等。

小编觉得,在创建账号的时候应该建立个机制,给予愿意制作新手任务的玩家额外的奖励,小编发现很多老玩家会跳过新手任务的,这点让小编很不开心,人家辛辛苦苦设计出来的东西你点两下鼠标就跳过了?这不是对人的不尊重么。

一句话总结,小编觉得应该重做新手教程,在新手教程中融入写故事模式的情节,至少让我们知道五大阵营是怎么来的也行……

其次:

关于单人练习模式,玩家在单人练习模式中会与电脑对战,练习技能的连招等,但是小编制作攻略的时候,常常会占用很多的时间去用于攒能量。

虽然小编知道策划的良苦用心,怎样连招才能让能量条达到多少数值,从而释放特技技能,但是可不可以再这基础上增加一个,满能量条并且刷新冷却时间的快捷键呀,每次都要从头开始赞能量真的好痛苦。。。

一句话总结:“建议在练习模式中添加“刷新技能冷却时间与能量条的机制”。

小明 编辑于5年前

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