最终兵器新死斗模式 222模式与3V3模式的建议
2018-11-29 15:40 635 举报
最后编辑于6年前222模式的构思:
新死斗模式 222模式,其实是小编在编辑666据点模式之后又临时构思的一款新的模式。
此模式继承了死斗模式的那种规则设定,将原先的3V3死斗变成了如今的2V2V2模式。
总人数不变但是在混战上却增加了一种新的乐趣。规则还是老样子三方之中任意一方击杀总数达到10人则比赛结束。
平均每人会死亡1.7次,此模式的设定虽然在混战难度上增加了,但是不得不说此模式还是有此模式的好处的。
这种模式他可以模拟出一波简单的一波小规模团战,锻炼玩家连招与被连招之后的下一步思考计划,乱斗什么的一直是小编的最爱。
说道新模式,游戏中会不会出现这样一种新模式,3V3同种英雄模式。
设想下,系统随机给红蓝两方分配一个英雄,红蓝两方分为三个人,每方三个人都同时战斗,就比如说出现这种,三个秘术拳师PK三个猩红之刃的效果……好吧小编承认小编又开始恶搞了……
3V3模式的建议:
其实小编觉得游戏中的3V3模式就设定的很不错,不需要再更改了,只需要在增加后续的地图就是一个很完美的表现了,目前已有的四款3V3地图其独特的风格都是非常的吸引玩家的,包括场景中飞舞的樱花雪花等,在细节上《最终兵器》已经领先其他游戏很多很多了。
小编觉得对于3V3死斗模式,还是增改增加一些新地图与因素的。
在增加新地图的时候,并不是让开发者么创作一个无聊透顶的平面地图,即使你设计的在巧妙依然是一个平面,地图不是很大,但却有足够而又平坦的输出环境,小编倒是觉得可以再3V3死斗模式此基础上增加一些小部件的设定,比如机关陷阱之类的。
被机关集中的玩家会遭受到DEBUFF,而踩到陷阱的玩家则会扣血。或许在上一秒还是踩在实质地板上的你,下一秒则变成陷阱掉落进去,此时你需要走一个极大的弯弯才能回归战场,而就在你拼命赶回战场的时候,你也无法改变此时在战场上已经变成了3V2的尴尬环境。
就算是3V1咱也照样不虚,万一敌方3人在攻击你的时候不小心被某些机关命中了全被眩晕了呢?假设小编是雷霆之刃,而三人有则眩晕在了一起,小编贴身释放一个大招指不定运气好就会出现一个暴击从而瞬间秒杀三人呢。
其实游戏不必开发新模式,在老模式中增加新地图与趣味性有时候也是一个不错的选择。
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