最终兵器8V8新地图“冰原峡谷”的设计构思
2018-11-28 14:35 587 举报
最后编辑于6年前故事背景:
随着冰原基地内的传送门出现不久后,原本前往冰原基地的暗道突然崩塌了,为了探索传送门的未解之谜,我们不得不采取尝试寻找另一处通往冰原基地的入口,然而就在我们绕开原本被崩塌掩埋的区域继续向前探索后,更加令人震惊的事情出现了,冰原基地外围的峡谷内居然也出现了强烈的灵能反应……
玩法简介:8V8地图
5个资源点,率先获得4000分获胜。
每隔两分钟后,在小编标出的蓝色方块内刷新出BUFF。并且每隔一段时间箭头处的传送门就会开启。
简略地图说明:“小地图”
出生点:红、蓝六边形代表着红蓝两方的出生点。
据点:5个,已用浅蓝色圆圈标出
传送:紫色箭头标出。
BUFF:浅蓝色方块标出。
中心平台:浅紫色区域标出,设计时为高处需要玩家爬墙才能上去。
说是简略地图了肯定很简略啦:没有画出实际场景内容呢,读者们肯定不会想到实际内容,其实实际内容则是雄伟壮观且美丽的,比如:橙色的那个桥梁就可以参考下图。
怎么样怎么样,是不是很漂亮。小编觉得在一切场景布置内可以好好下功夫。
关于设计时的参考因素:
小编设计的这个地图,采取了镜像模式,尽量做到每部分的距离都是相等的,而且再设计的时候还阅读了3V3地图冰原基地的背景介绍,尽量做到了环环相扣融入且符合最终兵器的背景时代。
关于设计时融入的猴年因素:
由于是猴年,小编想了半天,怎样在宏伟的这个场景内增加了可爱因素,虽然这个可爱因素出现的不太明显,不过细心的小伙伴如果仔细观看简略地图“小地图”的话,就能看到了,中间是只小猴子呀有木有~
关于设计时的想法:
此地图:在很多地方都设计出了多种路线选择,方便玩家随时支援切入。传送门的设定是在中心平台那种紧张的战斗环境下,添加了一些的不确定因素。
并且将出生点设定在了地图场景内是小编的一个大胆的设计举动,小编很希望玩家能进行堵门。若被堵门了,肯定在据点的防守战力是很弱的,配合队友杀出去,是不是就能利用对方复活跑图的时候占领据点并反堵对面家门呢?这种想法想想就觉得好激动呀。
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