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最终兵器8V8新地图”丛林遗址”的设计构思

小明 2018-11-28 14:35 525 举报

最后编辑于5年前

  丛林遗址

今天小编在翻网页的时候无意间翻到了这样一则美图,小编觉得此地图很适合融入最终兵器8V8地图之中。因此脑洞大开的小编再次利用粗糙的手艺制作了一款新地图,这款新地图的名字小编取名为“丛林遗址”,它是根据小编上一个弓手英雄的故事背景所展开的……

丛林遗址的故事背景:

据说这个世界曾经是真正有神存在的,在大陆中的某一个地方还存在着箭神的传承,我们的好奇“小萌萌-弓手”就探索过这个地方,通过和她简单的描述,我们知道了这个具有灵能的地方,然而不知道怎么搞这么重要的信息,却走漏了风声……

玩法简介:8V8地图

5个资源点,率先获得4000分获胜。

简略地图说明:“小地图”

小编设计的是右边的简略地图,左边的图片也是小编在逛网页的时候无意间找到的,感觉还不错很适合用于新都图于是就放进来当做实际场景的参考因素啦~

“小地图”小编用红色正方形标出了边框

出生点:红色、蓝色四边形(代表双方出生点)

据点:五边形方框小编在图中细致的标出5个据点,很容易分辨。

白色区域为高台,米色区域为低处,灰色区域为斜坡连接高地处。

黄.色区域为矮墙,在移动中按下一次空格就可以跳上去的墙体。作用于某些地方的连接。

蓝色区域则是在白色高台区域内,玩家若不慎被击飞掉入蓝色区域内,则需通过下方绿色箭头出去。

除了蓝色边框是可以从高处落下之外,其他任何棕色墙体均为不可翻越的高墙。


解答:

黄.色区域的作用1:连接1、2号据点,因为1、2据点是高台点,普通二段跳是上不去的,但在这基础上增加个黄.色的矮墙则高度正好可以跳上去。

黄.色区域的作用2:确保3、4号据点占领后敌人试图追击你时有一个可以利用疾跑跳跃就可以翻越的小墙体。

小编再设计5号据点的时候增加了可掉落的边缘地台,若不慎掉入后则可以选择去堵门对方家门或者前往其他两个较近据点,

从高处掉落后只能通过绿色区域出去,出去后则需要通过黄.色点或者灰色区域重新抵达白色高台处。

关于设计时的考虑因素:

小编设计的这个地图,采取了镜像模式,尽量做到每部分的距离都是相等的,而且再设计的时候还考虑到了场景是否可以实现具体化等因素。

关于设计时的想法:

灰色斜坡可以设定为倒下的粗.壮.树木,场景内可以增加BUFF,也可以没有BUFF,这个BUFF空间在图中已预留很多空位。设计的为丛林遗址,除了地板外场景内的花花草草也需要有,而且蓝色区域可掉落的点完全可以设计成一个巨大的井,里面有水等因素,这样从高空掉落不会掉血因为有水接着。

小明 编辑于5年前

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