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最终兵器PVE模式 怪物与BOSS扭蛋是否会登场

小明 2018-11-28 11:57 512 举报

最后编辑于5年前

说道PVE不得不说让玩家觉得最爽的,就是击杀BOSS之后的快感了,团队副本什么小编最爱了,在激烈的pvp战斗至于,爽快而又紧张的PVE副本简直让玩家没有抵抗力呀,有木有~

如果出了PVE小编希望一定要设计的有趣:

制作单人副本,前置任务,挑战大型多人副本,按照技能提示打断BOSS连招,或者到达指定位置才能对BOSS增加伤害,以及寻找场景中的障碍物躲避BOSS技能这些都可以完美的融入在最红兵器游戏中。

小编曾经玩过一款网游,记忆深刻的是BOSS会对地面释放全屏技能,玩家只能跳跃躲避,这样的技能设定小编觉得非常的好,根据最终兵器有双段跳的模式,可以再设定BOSS的时候多一个技能高度的选择,跳的太低会被集中,跳得太高也会被击中,这样的模式是不是很有意思呢?

能遇到怪物,杀死之后会掉落物品,游戏中收集物品达到成就的设定也是不错的呢。

场景内的小物件:

除上述之外,利用游戏中的小物件,可以拾取可以丢出这样的设定也是极好的,

比如小编在与巨大的龙形BOSS对战的时候,龙飞起来了,如若不能在短时间将龙击落,则会团灭,但在龙飞起的四周有能量球,玩家拾取能量球达到一定数量过后,跑到指定的能量重炮上注入能量,随后能量重炮发射,将巨龙击落至地,然后所有玩家上前,攻击巨龙。

当然上述中的描述只是一点点的提示,毕竟策划后续的东西不是小编说了算的还需要看策划编辑等等的抉择,小编的思想则是天马行空,跳跃幅度非常之大~

PVE难度一定要大:

如若设置副本,建议提高副本难度,太简单的副本小编会觉得非常无聊,副本如若是在进入前可以选择难度则是极好的,简单难度用时较短,高额的难度则需要小伙伴们共同花费巨大时间完成,怪物与场景的设定,小怪与BOSS的攻击体系,副本场景内的规模,副本中会遇到什么样的困难与考验,这些小编早已想好,只待有缘人的挖掘,若果小编能够当上某款游戏中的策划的话,估计除了项目组的人员之外,玩家肯定会爱死我,这么超高难度的副本就行是怎么样才能通关的呀,还有这个完成度怎么始终不到90%呀,等等之类。小编的恶性趣味非常之大。

场景内的互动模式,指示牌都可以再此制作文章,此外如果怪物与BOSS 都制定好了,那么推倒BOSS是否会有奖励,如果有奖励,小编希望这个奖励会是BOSS的蛋,增加一个领取界面,像是签到一样,转盘随意转动,得到最后的物品,物品可以是副本内的BUFF也可能是3天体验时装或者是金币与银币,卡牌等奖励。

小明 编辑于5年前

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