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最终兵器游戏中是否会增加实质化的场景与新地图

小明 2018-11-29 15:40 420 举报

最后编辑于5年前

其实仔细算算,最终兵器的场景地图貌似就十张地图,小编觉得在地图的选择上还是内容太少了,在本月小编曾写了一些英雄的攻略,发现每个英雄的背景故事都是可以作为场景地图内开始选择的,我们为何不将场景扩大与实质化~

设想一下,加入小编此时处在极寒的冰雪世界之中,是否会每秒扣血,这么冷的天,在地图的某处是否会增加场景BUFF,吃了此BUFF后将不在每秒减血。

某些场景内的熔浆岩浆,踩到后是否应该减速并且按照百分比掉血,处于雷电场景之中是否会每隔30秒就会集体被打断一次技能。

实质化的场景相对于目前最终兵器版本来说还是非常容易实现的。

关于新地图:

唔~~小编个人的感觉,目前的地图有些不够用了,是否会尝试开放新地图呢?

比如3V3地图,3V3地图不会太大,但是是否可以有限的地图中,加入一些别的因素,比如开发一个新的地图,当比赛进行到某些阶段的时候,大地会沦陷,玩家们会集体掉入到场景之下的熔岩世界之中,可怕而又炽热的世界,时不时的会向上喷出熔浆,当游戏内进行到一定时间的时候岩浆会上涨,玩家此时是踩着岩浆继续战斗,还是赶快利用体力爬墙然后找到一个BUFF点增加回血BUFF呢?

再或者8V8地图,小编觉得8V8地图是最终兵器中最重要的因素,在不考虑到版本更新开发新的挑战内容之外,8V8地图是目前玩家最火爆的地图,那么是否会更新8V8地图呢?

增加一张大型的8V8地图,边疆广大,玩家可利用场景内的聚能重炮轰击指定地点的敌方。

扩大战场后可以在场景内,从五个据点模式增加到6个据点模式,不知道大家发现了没了,就算双方同时都占领了3个据点,根据杀人数量的多少,差距还会发生变化的。

而且玩家是不会希望看到双方占领据点分数都是一样的,他们会想尽办法扩大自己的优势,争取敌方据点。大地图据点增多时间不变,相应的应该增加胜利总分数上限,我觉得从4000变成5000也许就是一个不错的选择。

此外在地图内增加四个传送门,可以较中远距离的传送也是不错的,不要直接传送到据点,要距离据点还有一些距离的时候则为最佳。

开发新地图中,将场景实质化,增加天气节奏,气候影响战场属性貌似也不错呢。

小明 编辑于5年前

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