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三国杀 >> 神话再临 全扩九大主公军争环境分析之孙策

神话再临 全扩九大主公军争环境分析之孙策

Save today 2017-07-14 11:48 1000+ 举报


三国杀孙策

【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。

孙策的技能看起来很强,尤其是觉醒后技能看起来华丽异常。但是用的多了发现孙策主公的实力比预想差距太大,或许是期望过高的缘故,总是对孙策主公的能力有一些失望。考虑到红杀和决斗的数量,没有觉醒的孙策相当白板,反贼基本可以将其当做郭嘉主公来对待即可,防速推能力不错,反贼一旦冲动将其打至觉醒则后果严重,但是有多少没有头脑的反贼会让你轻松觉醒呢。

激昂使得孙策算是个摸牌系武将,一定程度上克制关羽和颜良文丑,但是不考虑这些人的存在平均下来三回合也不一定能多摸一张牌,相当趋近于白板。不过在装备上仁王盾之后孙策的物理防御能力相当强力,但是这张全部卡牌中只有一个的防具,孙策摸到的概率实在不大。激昂这个技能姑且定义为一个偏弱的防御技,基本形成不了爆发,威慑能力不强。

魂姿这个技能属于孙策主公的招牌杀手锏,觉醒后无论满血还是残血拉卡差的能力首屈一指,不过觉醒条件相当苛刻,反贼不集火孙策而去集火忠臣则孙策主公一点办法也没有。而且一旦有冲动的忠臣一心想促进主公觉醒则会让场面极其混乱,一主七反的搞笑场面我只在孙策主公局见过,主公则相当茫然完全找不到自己的忠臣在哪里。所以这个技能属于典型的看起来很美好的技能,技能相当被动的孙策主公最后被群反围观的场面并不少见。

孙策同样郁闷的地方在于自己是唯一一个拥有可能造成负面效果主公技的主公,制霸主公技相当尴尬,尽管手里存着一张K则万年赢,但是K不是想来就能来的,一群吴国反贼握着大点拆迁让主公痛不欲生,太史慈这种强力武将甚至可以完成双拆,甘宁表示自己才是拆迁办主任好不好……忠臣利用制霸送牌的时候基本只考虑送决斗,三张决斗全是A怎么拼都能送到主公手里,确定主公手里有大点才考虑送桃子等主公需要的牌,一旦完成乌龙过河拆迁则忠臣需要自己去墙角面壁思过。尽管觉醒后可以拒绝拼点,但是反贼们让不让你觉醒还是个问题。

孙策主公局也没用什么特别强力的互动配合型忠臣,除了貂蝉可以考虑与其配合实施定点打击之外(大乔泪奔……),多是忠臣要依靠自己比较出色的单兵能力作战,指望主公帮忙普遍没太大希望。忠臣的选将方面除了貂蝉之外,孙权、袁术、诸葛亮、张辽等都是不错的选择。考虑到主公的嘲讽偏低,忠臣在自保方面的考虑还是一件非常重要的事情。不过孙策主公局相对比较好的一点是忠臣的禁选列表很少,除了贾诩这种主公太过惧怕的凶狠角色之外没有太多禁选角色,连军争里能力遭到极大削弱的陆逊能力发挥都有了少许提升。

总结一下,孙策属于比较典型的技能华丽但用起来偏弱的武将,觉醒之前相当白板,反贼将其当做郭嘉主公即可。激昂是摸牌系技能,但是摸牌期望非常低,是一个偏弱的防御技,难以形成爆发。魂姿觉醒后能力强大,但是觉醒条件非常苛刻。制霸是唯一一个可以造成负面效果的主公技,忠臣送牌时基本只考虑送决斗。孙策主公局除了貂蝉外没有特别强力的互动配合型忠臣,单兵能力强大的武将都是不错的选择。忠臣禁选武将除了主公太过惧怕的贾诩外基本就再没有了。

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