发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》【楚歌四起】全解析,教你提高输出率!

《率土之滨》【楚歌四起】全解析,教你提高输出率!

路人甲 2017-09-28 16:57 5000+ 举报

  本期攻略旨在为率土的萌新小伙伴们普及包括【楚歌四起】在内的四大法,以及学会如何自己深入分析战法。同时,也让率土的老伙伴们对战法的作用机制有更深一步的理解,以便做出更好的战法搭配。


  四大法,就是在游戏中,从萌新到大神都必备的四个四星群体输出战法:【楚歌四起】、【声东击西】、【焰焚箕轸】(大火)、【水淹七军】(大水)。


  本攻略仅以【楚歌四起】为例进行详细讲解。


1.初识【楚歌四起】 

  首先,我们来看看,四星战法【楚歌四起】的面板属性:

  战法类型:主动

  看战法类型,可知释放顺序。《率土之滨》的战法释放顺序如下:被动战法(蓝色)>指挥战法(绿色)>主动战法(黄色)>普攻>追击战法(紫色)。也就是说当一名武将同时携带了数个不同类型的战法,生效或者释放的顺序就是这样的(如果携带了数个相同类型的战法,则是从上到下按佩戴的顺序依次生效)。

  【楚歌四起】这个战法的释放顺序则在被动战法和指挥战法之后。

  可携带兵种类型:全兵种

  适用性强。

  战法距离及目标人数:距离5,目标敌军2-3人

  由我方大营到敌方大营的距离为5,也就是说,这个战法放在我方任何一名武将身上都可以作用到敌军全体。由于本游戏适合大营武将战法的稀缺,作为输出技能放在大营武将身上,可以作用到包括敌军大营在内的敌军全体,同时也能够保证一定的稳定性,不像中军容易被控或被秒,因此,本战法最适合的位置便是大营。

  发动几率:50%

  高发动率。

  伤害类型:

  恐慌--DOT(持续伤害),受谋略影响—策略攻击伤害

  也就是,【楚歌四起】具有多段伤害。

  面板伤害数值计算:

  满级:

  127%*2*2~127*2*3

  =508%~762%。

  以上是对于该战法的初步分析,由上可知,【楚歌四起】是一个延时释放(非瞬发),高伤害,适合大营法师的DOT类输出技。


2.实测战法

  本场战斗,先是在第1回合,我方贾诩开始准备【楚歌四起】,敌方贾诩向我方贾诩释放【算无遗策】,然后在第2回合【楚歌四起】释放,成功地作用到了敌方董卓和贾诩。

  随后,轮到敌方贾诩行动,敌方贾诩受到了【楚歌四起】的第一次伤害。由于敌方董卓作为骑兵,速度属性高于我方步兵贾诩,第2回合在我方贾诩释放【楚歌四起】之前已经行动过了,所以第2回合董卓并未受到伤害。

  在第3回合,董卓行动时受到了【楚歌四起】的第一次伤害。

  第3回合我方贾诩再次开始准备【楚歌四起】,随后敌方贾诩受到了我方贾诩【楚歌四起】的第二次伤害。但此时战报并未显示“敌方贾诩的来自我方贾诩【楚歌四起】的恐慌效果消失了”。也就是说,【楚歌四起】对于敌方贾诩的伤害已经全部打出来了,但是状态却还未消失。

  第4回合敌方董卓受到了【楚歌四起】的第二次伤害。自此,伤害全部打出,但同样的,效果也还未消失。

  仍然是第4回合,轮到我方贾诩行动时,贾诩再次释放【楚歌四起】,此时显示敌方贾诩的恐慌效果被刷新了,但敌方董卓已存在同等或更强恐慌效果。

  这是为什么呢?

  这是因为《率土之滨》的战法作用机制一共存在4个阶段:1.准备阶段;2.释放阶段;3.生效阶段;4.结束阶段。这些阶段并不是每一个战法都有,而是不同类型的战法存在的阶段也不同。

  需要准备回合的战法有1和2两个阶段,瞬发伤害技能例如【奔袭】就只有2一个阶段,而【楚歌四起】这类需要准备回合的Buff技能就有1、2、3、4全部四个阶段,贾诩自带的【算无遗策】同样是Buff技能但因为是瞬发不需要准备,只有2、3、4三个阶段。

  本场战斗中,先是第1回合我方贾诩开始准备【楚歌四起】,随后敌方贾诩向我方贾诩释放了【算无遗策】,造成了我方贾诩的谋略属性降低效果。再是第2回合我方贾诩向敌方贾诩和董卓释放【楚歌四起】(此时的【楚歌四起】已经受到了敌方贾诩【算无遗策】谋略降低的削弱效果)。经过了2、3、4三个回合伤害全部打出,第4回合我方贾诩行动时,受到敌方贾诩【算无遗策】谋略属性降低的效果已经消失,并再次释放【楚歌四起】。由于敌方董卓有【步步为营】的减伤效果,我方贾诩此时的【楚歌四起】虽然已经得到加强,但经过【步步为营】的削弱,施加到董卓的效果仍不如之前第一次释放的,所以此次【楚歌四起】并未成功刷新敌方董卓身上的恐慌效果,但成功地刷新了敌方贾诩身上本回合即将消失的【楚歌四起】的恐慌效果。

  总结,一次【楚歌四起】的伤害完全打出是需要至少四个回合的,如果是慢速武将甚至需要五个回合。

  假设我方佩戴【楚歌四起】的武将每回合都最先行动,那么最好的情况是第1回合开始准备,第2回合释放,第2、3回合伤害完全打出,同时在第3回合再次准备,第4回合再次释放但并不生效(因为此时战法的第4阶段结束阶段还未执行,所以此时释放,大部分情况下,随着时间的推移兵力的减少,释放出来的战法效果都要弱于前面回合的效果,也就无法刷新BUFF。除了少数情况,例如佩戴了【深谋远虑】,或者敌方的前几回合减伤战法效果结束等情况,能够刷新效果。)第5回合再次准备,第6回合再次释放,第6、7回合伤害全部打出,第7回合准备,第8回合释放并再次不生效(同上)。

  因此,即使在我方佩戴【楚歌四起】的武将每回合都最先行动的情况下,一般情况下一场战斗【楚歌四起】只能完整地生效两次!

  伤害率为:(508%~762%)*2

  =1016%~1524%


3.战法搭配

  如何提高【楚歌四起】的利用率呢?答案只有一个:用高速武将佩戴【深谋远虑】。

  当高速武将佩戴【深谋远虑】后,战斗就变成了这样:第1回合准备,第2回合释放;2、3回合伤害全部打出并在第3回合再次开始准备,第4回合再次释放----成功刷新了敌方XX的恐慌效果;4、5回合伤害全部打出,第5回合再次准备,第6回合再次释放,再次成功刷新;6、7回合伤害全部打出,第7回合再次准备,第8回合再次释放并再次成功刷新,第8回合伤害打出一半,战斗结束。

  我们来计算一下佩戴【深谋远虑】时【楚歌四起】的最高伤害率:

  设【楚歌四起】的单次伤害率为c,最高伤害率为y

  则 y = c+1.24c+1.4c+1.56c/2

  = 4.42c≈4.4c

  c=(508%~762%)

  所以 y = 2235%~3353%

  可以看到,在【深谋远虑】的加成下【楚歌四起】的输出极限达到了一个非常恐怖的数字。

  但如果是一个慢速武将携带【楚歌四起】,那么完全释放一次【楚歌四起】常常需要5回合,输出是达不到这么高的。

  为了使【深谋远虑】对【楚歌四起】的加成最大化,佩戴的武将自带战法最好是瞬发型输出战法,而能够把这两个战法的作用发挥到淋漓尽致的武将就是——荀彧。作为登场率很高的五星武将,自带战法的瞬发高伤,骑兵的高速,放置在大营位置携带【楚歌四起】和【深谋远虑】,既避免了中军易被控被反击,又保证了稳定高输出,在PVP时拥有强大的输出能力。

  当然,一些慢速弓兵或步兵武将同样可以佩戴【楚歌四起】。


4.关于四大法的干货

  1.【焰焚箕轸】(大火)是伤害最高的,由高速骑兵武将佩戴,面对速度慢于自己的敌人时,伤害可以在一回合内全部打出。

  2.【焰焚箕轸】(大火)的二段燃烧伤害实际只有第一段伤害的83%左右。所有燃烧状态的技能,其燃烧伤害实际没有面板数值高,大概是面板数值83%左右。

  3.【水淹七军】(大水)的伤害并不低,作为瞬发战法,其伤害有时候甚至比【焰焚箕轸】(大火)和【楚歌四起】要高。因为燃烧和恐慌都是BUFF可以被消除。

  4.【焰焚箕轸】(大火)和【水淹七军】(大水)最适合的位置是中军,但【焰焚箕轸】(大火)也可以放置在大营来替代【声东击西】。

  5.【声东击西】的单体伤害是最高的,但其常常只能打到一个敌人。

  6.大营战法伤害率往往都低于同级别的中军战法,因为大营本身具有稳定且不易被控的优势,这样的设定有利于战法的平衡性。

  7.中军位置:【焰焚箕轸】(大火)>【水淹七军】(大水)>【楚歌四起】>【声东击西】;大营位置:【楚歌四起】>【焰焚箕轸】(大火)>【声东击西】。

路人甲 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:715519

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星