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率土之滨 >> 混乱暴走控到死!《率土之滨》【惊雷破阵】缔造爆炸输出控制链

混乱暴走控到死!《率土之滨》【惊雷破阵】缔造爆炸输出控制链

路人甲 2018-11-13 14:59 1000+ 举报

  本期攻略作者:光焰万丈

  本期关键词:惊雷破阵、落雷、迷阵


  前言

  笔者在进入<决胜中原>赛季时,发现赛季战法中的【惊雷破阵】十分有用,可以将四星战法【落雷】、【迷阵】提升一个水平,本期笔者将为大家解读这个战法。


  战法分析


  战法解读: 只要是带上【惊雷破阵】的队伍,不管哪个武将发动【落雷】(满级148%)或【迷阵】(满级155%),都会立刻再发动一次随机选择目标的策略攻击(满级148%),也就是说一发【落雷】/【迷阵】可以打2个目标。这个战法可谓天降神技,要优先兑换。



  这两个战法有几个优点,首先,这能够构建出极其强大的防御体系,【落雷】、【迷阵】都是35%发动机率的瞬发单控战法,如果4个战法都带上,再加上吕蒙、弓诸葛亮、群貂蝉、十常侍、郭嘉、张春华等这些自带控制的武将,那么对手将面对漫天的混乱、暴走效果,被控得不能自理。

  其次,它能够构建出极其强大的输出体系,【落雷】瞬发攻击两目标一次输出为296%,【迷阵】的输出是303%.对比之后,不难发现:【水淹七军】发动一次输出为410%,【极火佐攻】满级输出为400%,它们都需要准备一回合,理论上8回合最高发动4次,而且【水淹七军】、【极火佐攻】很容易被打断,但【落雷】、【迷阵】最高可以发动8次,还能建立良好的输出环境,因此【落雷】、【迷阵】在【惊雷破阵】的加成下将会变得十分恐怖。

  实战演示

  笔者亲身实践,把该战法配置到了大都督和太监队中,大家可以实际感受该战法的强大之处。

  都督队战法配置


  实战数据

  本队参战共计20余次(兵力差5000以内),战败1次,战胜3次,其余平局。败率约在5%,胜率在15%.由于是在赛季初期,等级较低(30+级),仅供玩家参考。

  战报分享











  队伍点评

  从战报可以看出,【惊雷破阵】虽好,但并不很适合都督。都督走的是指挥控爆发流,控住对方之后要接上高输出来扩大战果。而【落雷】、【迷阵】的输出不够,减少了都督的输出上限,性价比较低。

  太监队战法配置


  实战数据

  本次参战共计50多场,战败2场,战胜1场,其余平局(兵力差5000以内)。败率约在4%,胜率在2%.

  战报分享















  队伍点评

  从战报看出,本队具有一战之力,输出能力不弱,防御能力强,非常稳定,值得玩家们选用,对战三皇这些队伍时,也不落下风。

  控制效果,保证了本队的生存能力。不过在对阵减伤流时,收益不高,对阵主动战法队时,表现较为理想。本队的【始计】非常重要,在复合控制队伍中,本队的反控能力极为关键。十常侍作为主控手,张角和甄洛补充控制,形成连绵不绝的控制链。

  这一队的性价比较高。本队将十常侍、张角充分利用起来,同时技能配置要求也不高,值得大家选用。


  总结

  以【惊雷破阵】为中心,辅以【落雷】、【迷阵】,打造控制输出爆炸的队伍。效果理想,大家不妨一试,以上就是笔者关于【惊雷破阵】搭配队伍的心得。欢迎大家一起讨论,共同进步!

路人甲 发表于5年前

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