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古代战争施法率机制解析

LLL 2019-09-02 15:58 1000+ 举报

古代战争是一款画面制作非常不错的游戏,游戏以挂机聊天玩法展开,大家对游戏中的施法率了解多少呢?下面小编为大家带来施法率机制解析,一起看看吧.

测试围绕着单被动技能(只上一个被动技能)在不同施法率下的触发情况,每个施法率都做了200次,具体做法是在恶魔副本里只上猪脚然后让他被群殴,测试情况如下

面板施法率 被打次数 触发被动次数 实际施法率

20% 200 37 18.5%

30% 200 50 25%

40% 200 46 23%

50% 200 43 21.5%

60% 200 73 36.5%

70% 200 80 40%

80% 200 97 48.5%

90% 200 137 68.5%

从这个表一眼就可以看出实际施法率跟面板施法率是不一样的,而且前者总是小于后者。更坑的是面板施法率从30%升到50%时,实际施法率不增反减,做测试的时候我也被震惊到了,所以我又对30%和50%做了一次分别是52和42,没有大的区别,我觉得程序猿是不是可以拿去祭天了。50%之后的趋势就不多说了,可以看得很清楚。结论就是尽量堆满施法吧!

有时间了再做做多技能,主动技能和其他英雄技能的测试。

再补充一些,在做测试之前,我认为单被动的实际施法率应该是双被动情况下的面板施法率除以2,也就是不管你装上了单技能还是双技能,装备堆的施法总只有一半加到了一个技能上。可是按照这个算法单技能面板100施法的时候计算会有问题,而且实际测试结果也不满足。但是可以看到面板施法率80也就是双技能施法100的时候,单技能实际施法率约等于50,这个时候又满足我开始的猜测。所以可能施法率设置了单技能20,80,100的三个节点,实际施法分别是20,50,100,它们之间情况就是程序猿设计的迷之算法了。

LLL 发表于4年前

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