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《最终兵器》操作进阶玩法 对战平台不局限地面

May 2019-07-05 16:45 512 举报

游戏强调动作竞技游戏“强节奏”的特性,战斗过程以无锁定为前提,玩家除了通过技能按键的灵活切换实现对战,更可以摸索其中精妙来挖掘各种连招,战斗平台将不再局限于地面,玩家甚至能在空中激烈对打!


  无锁定战斗模式把战斗从“圆圈”里解放出来


  《最终兵器》希望游戏的竞技视角更加自由,更加逼近真实感的体验。游戏采用无锁定的战斗模式,玩家操纵英雄进入战场后,将看不到能锁定对手位置的“圆圈”,无论是施放技能,还是躲避对手的攻击,都需要玩家对场面作出预判和反应。与传统游戏中锁定战斗的模式所不同,无锁定模式会因解放技能释放局限而让战斗视角切换更加自由,同时由于需要预判与目标的自主瞄准,而让战斗难度随之升级。



  操作进阶玩法自主摸索的连招


  在无锁定战斗模式的前提下,玩家将操纵英雄与其他玩家进行自由对抗!每一个英雄都有独立的技能招式,并通过键鼠来释放。技能施放更不仅局限于单一按键,随着玩家对英雄定位及技能特点熟悉掌握,更可通过组合键位的排列打出各种出神入化的连招!例如人气英雄“亡魂之刃”,目前已经有部分玩家掌握了英雄的连招技能,通过轻攻击、特技与游走之间的切换让对手毫无招架之力。连招技能在游戏中没有任何引导以及提示,需要玩家自行摸索并实现,这将会提升玩家的游戏乐趣以及成就感。



  战斗支持空中对抗战场不仅仅是地面


  空中战斗无疑是每次交手的高潮“桥段”,玩家操纵英雄通过技能或跳跃动作,将战场从地面直接延伸到上空!在空中战斗的表现方面,游戏非常注重浮空状态下技能施放的算法和动作表现,这不仅对操作技巧有更高的要求,战斗视觉效果极具观赏性。对于战斗中的玩家来说,对抗将会非常自由和畅快!



  关于《最终兵器》


  《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!

May 发表于4年前

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