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使命召唤OL见证TX发展 CODol能否书写新的奇迹

小明 2018-11-19 09:10 659 举报

第一阶段:2005年到2008年,懵懂期

这个阶段,我认为腾讯初出茅庐经营网络游戏,一切还算是中规中矩而且平淡无奇,一切都是新的开始,对一切都得自己慢慢积累经验。这个时期我想拿出两款游戏来说一下。QQ堂和QQ三国。那个时期的腾讯,还没那么“黑”,我记得以前玩QQ堂和QQ三国,根本不用花钱,大家一起开开心心的游戏,一切都是那么好。QQ三国的新手礼包才1QB,我当时兴高采烈的买了一个,把装备都穿上了,顺利度过新手期,后期做做任务什么的,没再花额外的钱。QQ堂,花钱的地方貌似只有办钻,而且不影响平衡,拼的是技术,洋溢着糖果炸弹爆炸和大家的欢笑声。这个阶段,果断给腾讯一个好评

第二阶段:2008年到2011年,邪恶坑钱期

这个阶段,腾讯积累了不少经验,开始抓住玩家心理圈钱了。代表作有三个:穿越火线,战地之王,地下城与勇士。穿越火线,大家都喜欢拿来黑一番,的确,一把M4几十个样,诚意明显不足,但是玩家都明白全装打裸装的爽快感和个别脑残VIP随便踢人唯我独尊的快感,争相购买军备,同时也引发了攀比等热潮,让腾讯大捞一笔。战地之王也是,好好的游戏,改得稀里哗啦,如二代防弹衣和鸿福M4A1,铁别是俗称摔炮的南瓜手雷,新手装备上这种东西也足够让老手心惊胆寒的了。地下城与勇士?别跟我提什么炽星魔盒,为了宠物,我现在包里还有300多个少女的足袭……而且没时装根本不好意思跟人打招呼,啊?天空套不再是稀奇玩意儿了?天哪……这个阶段的腾讯,腹黑属性全开,眼睛里只有大把大把的钞票。唉,对此阶段的腾讯,我只能说:呵呵

第三阶段:2011年至今良心发现期

这阶段的腾讯,也许是发现了自己的口碑越来越差了,终于觉悟,要开始良心经营,挽回口碑。这时期的代表作品:英雄联盟,逆战。异军突起的英雄联盟,可以说是腾讯良心的典范。双轨收费制,让一切变得公平,何况英雄也不是越贵的越好用,一切看技术。皮肤这种东西,虽然贵,但是不影响属性,说实在的,没啥用,买了只是表达一下对英雄的喜好和满足一下虚荣心罢了,对游戏的平衡没有任何影响。至于逆战,月劵的出现,给了大众玩家对抗RMB玩家的资本。随手做做任务,打打天梯,月劵到手,然后你就可以高高兴兴的去商城选一把自己喜欢的,趁手的枪大杀四方了。虽然不能做到100%公平,但是对于FPS游戏来说,此举首创,应该得到赞扬。从这个阶段,我们看到了腾讯的改变,也看到了以后的希望。希望CODol能书写新的奇迹!

小明 发表于7年前

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