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CODOL实战经验分享 新兵必看三大点

小明 2018-11-19 09:25 672 举报

 在目前FPS游戏风云交汇的时代,CODOL可以说在其中占有一席之地,具有真实的实战感受和优质的游戏画面,让很多FPS迷都投身于COD的大部队之中,下面小编就为大家分析下COD多人对战中比须要懂得的知识。

1.CODOL绝不会大量吸引小学生的,你在网吧见过小孩玩COD并且还愿意刻苦钻研的么,小孩的天性注定了他们将会去玩什么游戏,而不是仅仅靠TX的宣传。

2.单人部分许多设定和多人部分都不一样,尽管CODOL从目前来看单人多人都有涉及,但请记住单人里头许多东西在多人部分会变得复杂,难度加大,现在有许多CODOL战队都拿着单人的视频来做宣传片,明显是没有在联机下被虐过的经历。

请切记,多人难度比单人难上几倍,单人里头一个敌人通常不会追着你打,而是一般打两枪就趴在掩体后面,但多人里头只要被人盯上,基本上是被追死为止,如果现在意识到想去联机请去3DM和AV9G,如果网络不好不能联机请到OPS里头不作弊开老兵难度自虐什么时候能适应老兵难度,什么时候就能让自己技术提高以更快适应多人网战了,单人部分枪械差别不是太大,但多人里头枪械差别就很明显并且与单人差别更大。

因为单人多人区别过大,所以后面我提到某些细节,会提到人或者是多人,请仔细看清楚了。

特别提醒:CS甚至CF的某些经验在COD里头根本不管用!!典型的比如爆头,CS玩家都喜欢用自动步枪(AK47什么的)爆头,但CS是无机瞄的传统FPS游戏,COD里头如果盲射中远距离很难打中,如果开了机械瞄具直接朝他身体部位射击即可让其死亡,如果硬是要往头部射击,首先你会感到瞄具遮挡视野(后面会说到不同瞄具照门的一点区别)然后由于呼吸晃动,你的红点镜之类的红点会从他头部飘走,然后,打了一枪,可能打中头部之后由于伤害不够,还得再打一次,但由于枪口的火光遮住视野找不到人了.....而且COD里头人物模型做的相对仿,人物即使站立不动头部也会随着呼吸有晃动,硬是想打头,真的有点困难。

所以玩CODOL请不要带着某些CS和CF的经验来,如果你要问我什么游戏和COD比较像,MOH,BF什么的都可以尝试下,有机瞄的有些和没机瞄的游戏差别真的很大。

3.关于UAV、心跳感应仪、热成像、相信论坛多人里头肯定有技能来应对这三个技能(MW3的ASSASSIN)并且UAV心跳感应仪和热成像都有区别UAV性价比极其高,但是需要你不停地观察小地图,而一旦观察小地图,对于枪口极其屏幕中间的感觉就会降低(经常出现你刚看小地图一眼一个人就冲出来而你还来不及反应的情况)。

心跳感应仪只是大致地标记出了敌人的位置,但具体他躲在什么角落,还需玩家仔细搜寻,并且心跳感应只能侦测目标相对于你的前后左右位置,高度位置倒不是侦测的很明显。UAV也如此,所以某些地图楼层拐角特别多的,请仔细搜寻,不排除CODOL里头有一些物品能干扰心跳感应仪和UAV(模仿红点出现在地图上等等)。

关于热成像,首先用热成像能明显感到图像模糊并且刷新率低,另外使用热成像的武器普遍开镜时间长(后面会解释开镜时间),你需要很长时间才能完全打开瞄准镜,而这段时间已经够你被杀掉了。另外热成像如果面对装备了应对热成像技能的敌人,效果也不好(比如MW2的冷血,热成像看见的只是一团灰而不是白色)热成像也不能穿透墙壁看清人(这是COD不是秘密潜入2那个JONES的彩色热成像)而且在雪景地图热成像也不好用(雪地的白和敌人的白区别不是很明显)。

由于COD地图普遍较大较为复杂,不注意观察可能会被某些躲在阴影里和角落里头甚至*丛和树荫后面的敌人发现,因此某些不太会注意观察的NOOB还是会选择热成像,因此在CODMW盗版多人里头许多服务器都禁止热成像,因为某些枪装备热成像之后简直成了臭名昭著的SG550连狙,精确性和可控性都能保证的前提下,热成像武器还是会遭到某些玩家的鄙视。

话说回来,UAV还要靠杀人来获得,那么热成像和心跳感应是不是真的很无解?不是除了某些特定技能可以克制他们,这两样东西还会影响到武器配件的选择。

小明 发表于5年前

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