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大圣捉妖记 >> 《大圣捉妖记》制作走心 不辱经典

《大圣捉妖记》制作走心 不辱经典

遇见、 2017-07-28 15:32 1000+ 举报

11月18日,由凤凰游戏发布的首款横版动作游戏《大圣捉妖记》正式上线,在这个漫天西游、三国,到处动作手游的时代,这样一款看起来并无太多噱头的手游,却仍然在短短几天内出现大量玩家涌入的情况。今日小编难忍好奇,带大家一探这款游戏的真面目。


小标:忠于经典 有料有味道

游戏采用最经典的2D横版画面,多轴滚屏设计,让小编想起了街机闯关游戏,也佩服设计者没有盲目的采用所谓3D动作游戏的路子,因为这种街机横版动作的游戏才是我们国人最适应的、玩起来最过瘾的动作游戏,就像DNF为什么会成为端游经典是那么理所当然。

整体风格让人倍感舒适。没有浮躁的欧美派,也没有盲目的日式卡通,从里到外透着我们中国自己游戏才有的“墨色”。角色、怪物、技能、特效,种种都有着浓郁的中国游戏味儿。以悟空为例,怒目而视的猴脸、火焰四射的金箍棒、各类满屏金光的技能特效,都让小编侵淫其中。


小标:动作打斗 爽快不单调

作为动作游戏最重要的自然是打击和动作。由于手游设备的局限性,小编很中肯的说,《大圣捉妖记》》的打击感同大多数手游一样无法超越PC游戏,但可以说是同类手游产品中的佼佼者。而角色动作设计上,足见游戏设计人的用心:角色技能环环相扣,走位、浮空、连击、翻滚、躲闪都要掌握合理时机,才能效果最大化。绝非平日我们常见的所谓“横版动作手游”只是狂砸屏幕即可。这也算小编玩过游戏中少有能让人在打斗中有紧张感且热血沸腾的手游了。

除传统的挑战玩家外,40级后游戏还开放实时PVP系统,真的让玩家之间即时互P!能和玩家真人对砍的手游才不是真的刷刷游戏吧!真的是爽到家的体验!


小标:剧情贯穿 经典调皮不枯燥

所谓手游,“糊弄剧情当过场”好似已经是这个时代游戏的常态了。不过在这款《大圣捉妖记》中,小编还真的看出了设计者的用心之处。游戏剧情贯穿始末未见间断,而且剧情一会搞怪、一会又让你黯然神伤,大致对话中各种流行词汇的调侃,小致各种怪物设计的恶搞名字,无不会让小编在爽快的砍怪同时,被逗得会心一笑(比如拿着胡萝卜穿着兔女郎服装的所谓“兔子精”!又或者村民“疯一样的女人”)。


小结:好游戏在细节 好手游在用心

好的游戏在细节,在这个鱼龙混杂的手游年代,能有用心、细心、经典的游戏才能站住脚,才能真的被玩家慢慢认可。《大圣捉妖记》无非算得上是这样一款产品,也无怪乎短短几日就受到热捧。当然,这样用心的产品也值得被真正的玩家继续扶持、维护、精心打磨。




遇见、 发表于6年前

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游戏类型:动作格斗

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