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大圣捉妖记 >> 《大圣捉妖记》坐骑系统详解

《大圣捉妖记》坐骑系统详解

遇见、 2017-07-28 11:45 877 举报

坐骑功能说明.

1.    坐骑品鉴







 


a.坐骑头像分2种状态,1未激活的坐骑头像为灰色,头像中间有红色文字未激活;2已激活的坐骑头像为彩色。

b.优先置顶排列已激活的坐骑,按坐骑ID顺序。

c.未激活的坐骑排列在已激活的坐骑下方,按坐骑ID顺序。

d.打开功能面板时,默认选中排列在第一位的坐骑,选中时,有选中状态在头像框上。

e.每次只能有一个坐骑处于选中状态,点击已选中的坐骑头像,不会产生任何反应;点击未选中的坐骑头像,该头像框会变成选中状态,前一个选中状态的头像框变成未选中状态。

2.    坐骑形象区域

简介:显示选中的坐骑形象和战斗力。

布局说明:

a. 只显示当前选中的坐骑待机序列帧。

逻辑说明:

a.操作1.坐骑列表,切换到其他坐骑时,则清除当前坐骑的待机序列帧,变成新选中坐骑的待机序列帧。

 b.战斗力也随着坐骑的切换变成其他坐骑的战斗力。

 c每个已激活的坐骑战斗按照坐骑的属性直接附加到角色上,与是否乘骑坐骑无关,未激活的坐骑战斗力不会附件到角色上。

 如:现在激活了坐骑A与坐骑B,坐骑A属性为攻击+100,坐骑B属性为防御+100。不管角色是否有乘骑坐骑。坐骑A与坐骑B的属性直接增加到角色身上,则坐骑为角色攻击力+100、防御+100。


遇见、 发表于6年前

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