黄焖鸡

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风暴英雄风暴大型英雄指南 为自己而战的蛮女桑娅

黄焖鸡 2018-04-04 10:07 886 举报

    【前言】

    新版蛮女进行了一些改动,本帖会说多种天赋选择、一些技巧与战术打法(还有专属打法),还有玩桑娅快二百场的心得。

    观看本帖的玩家,如果看了后有所帮助,请回复支持顶下帖子,桑娅关注的人少,没人顶我怕我2天9000字的心血就这么沉下去,我想让更多桑娅玩家看到,拜谢。现在桑娅胜率低,写这个也是想帮助多数真爱党跟感兴趣的玩家使用桑娅提高胜率乃至提高一些团队贡献,我也由衷的感到欣慰。

    别的英雄哪怕伊利丹胜率也是毒瘤,但真爱党许多,不少写攻略的,桑娅国服前10、20名那些好像没有写,那就我闲得蛋疼写写吧。

    楼主昨天白天进行了快速10连单排桑娅的测试改动,收集了一些数据。还是先上10次战绩图,10场9胜:第一次战败实际胜利了,我马上灭基地前服务器掉线,算我逃跑战败。第二次,就懒得吐糟3月难得一见的三七开匹配局。



 【天赋选择】

    用的是风暴大厅的天赋模拟器,技能属性数据不准,恩还有16级的无处可逃天赋在4级天赋里,大家知道就好。天赋图片下面写了一些备选天赋点法,及写给新手桑娅看的点法分析,老玩家觉得啰嗦直接跳过啦。

    一,我只为自己而战——全能向天赋

    这套特点:永动机桑娅!!对线、打野包括单首领、推线抗塔及单挑、小团方面综合全能效果好,缺点是团战贡献差一些还有单方面优势不够极致(会导致同段时间内发贡献收益可能不如专业型)。适合路人单排玩家,独立作战及喜欢奔放狂野玩法的人,也可以作为图省事做通用无脑点天赋。

    1级天赋,对平常作战回复能力有一定程度加强,少对少对线上,大部分英雄压不了她,线上基础吸血有跟木有完全2个境界,也是单首领的核心技能。

    4级天赋,许多情况尤其是单排许多时候需要抗线、佣兵跟首领野还有无兵线强攻拆塔(这是桑娅特色,几乎无伤抗)

    7级天赋,不管队伍有木有奶,有个主动回血的技能还是比较好的,在单首领跟单挑帮助很大。

    10级天赋,狂怒大招对输出与减少控制(逃跑)提升效果很好,配合吸血相辅相成。

    13级天赋,性价比很高的天赋,回血与解除移速限制并存。

    16级天赋,图上写了原因。

    20级天赋,推荐点时空利刃对输出收益跟粘人能力提升巨大,另外2个天赋根据需求针对点。

    说下变种天赋——清野推线向

    把7级天赋改成破碎大地天赋(W100%溅射伤害),20级强化大招使大招续航时间稳定,其他同全能天赋,这是理论没对方英雄干扰下上能抗3路兵+首领以下佣兵抗兵快速清线的天赋。

    极端情况防守压力很大(对面各种强化小兵跟佣兵),可以点盛气凌人有效针对加强抗兵能力。

    二,团队向天赋

    1.主坦克——队伍唯一的战士时:

    这套特点:注重适应性,控制、主防御,兼具生存的天赋。

    1级天赋,作为主坦克优先点无名怒火,作为坦克少死还是较难的,加强关键时刻过渡与适应性,弥补快节奏抢机制刚复活0怒气的作战能力,无尽怒火150怒气考虑团战加强下持续输出可以点;至于格挡优先级最低,在对面3个以上远程平A为主的刺客(坦克也算)可以考虑出,是的作为主坦克对抗打击能力确实有提升,但个人认为格挡效果次数及CD时长还是效果有限,我几乎不会点。

    4级天赋,加快控制的冷却时间。7级天赋,回血缓解医疗压力。

    10级天赋,主坦克永远不嫌控制多。

    13级天赋,加强灵活性跟回复。法术护盾在对面瞬间爆发过于恐怖可以针对点,但作为主坦克间断性中一些小技能,会被随便破掉这个护盾,敌方集火优先性不高,导致这技能实际发挥的减伤效果不理想。复合之矛,根据需要点,用时需注意别脱离队友太远身位。

    16级天赋,坦克护盾技能永远不嫌多。盛气凌人是针对多个英雄平A高及攻速收益大尤其是远程时点,效果是敌方攻击你后第二次攻击(一次攻击?!)的攻击速度降低50%,对建筑单位无效(实际效果是跟人交流来的数据,我没详细测试)。

    20级天赋,护盾减伤效果还不错,点天坑大招强化需慎重,后面说这个强化。

    2.副坦团战向

    副坦一般点狂暴大招,特定配合及打阵容黑点腾空斩。

    ①强化输出向:

    150怒气上限,平常注意积累一定怒气,配合狂暴打击强化W的输出,团战针对对面核心输出打出短时间爆发。生命通道与石肤术配合,进可攻、退可守。

    ②正常向:

    前三个天赋点法,主坦克说过就不说了。13级与16级强化Q距离与Q附加伪位移效果的搭配,远距离控制与强力逃生能力得到保证。20级天赋上,作为副坦输出优先集火桑娅的情况较少,所以刚毅护盾特定需要再点,怒与忍大招强化对面不是控制特别多不建议点。

    输出向:

    ①极端爆发输出:狂暴裂地流,这是全力爆发针对敌方核心的偏团队与刺客定位点法,放弃其他方面优势只把瞬间爆发能力强化到极致,在队伍里1T、2T较多的情况下适用。

    13级,余震天赋,有个弊端是只在2秒内再次使用降低怒气消耗(通常是打前排肉用),打算强行切入干掉对面层层防护的核心(坦克那类)点法术护盾,争取多存活几秒的输出时间。复合之矛,个别核心针对需要点。16级,持续旋风,条件允许打算中途切入后排收割可以点,也小弥补了推线打野跟回复能力;石肤术偏防御天赋,只在强切核心点。

    20级,新版出的时空利刃是这个点法的核心技能,极尽输出与黏人,配出无处可逃追杀效果绝佳。

    ②单挑向:作为单挑前三甲,遭遇战单挑还是很厉害的。

    1级,根据情况也可以换150怒气,或回怒,但个人认为吸血在单挑最实用,对决胜负55开的伊利丹还有待考量。

    16级,通常英雄点无处可逃也可以,移速对走砍英雄很重要。对亲儿子萨尔就得点盛气凌人针对。

    20级,非对方爆发特凶不用点坚毅护盾。

    值得注意的是对决坦克与加扎拉(虽然平常单挑是欺负他们):

    在坦克架起来天赋向加射程,强化地雷摆好地雷阵(尤其是刷几轮后)下,冲锋须考虑;

    扎加拉它线上孢子阵地形优势,走毒伤双W流对桑娅还是它占优势,追它容易被风筝。路人局对线过一次,我没点石肤术。

    综合说下天赋,这些天赋套路,在大家玩到几百场时,就不拘泥于套路,天赋点法会形成游戏本能,随心所欲跟着本能点,或者觉得现在缺什么我就点什么,亦或者我这把团战缺某个能力就点什么。跟着感觉走,开局点伪装作战,中途转型成主坦克这都有。我最近刚入到这种无招胜有招?的境界,虽然有时候看对面阵容寻思点什么,思考的很慢(这跟本人脑袋有关),但许多时候真的跟着感觉走。

【小技巧】

    1.七级天赋剧毒之矛对隐身单位有一定的克制能力,这条引自风暴大厅。

    2.团战自身残血,跑出在附近找波兵线或者佣兵Q,E,顽强治愈,能回复一半到八成血量,快速返回战场。

    3.旋风斩释放时的走位,围绕目标绕圆弧或者对角线交叉走位,可以一定程度干扰敌方部分技能释放难度。

    4.Q的迷之使用:敌方站在堡垒/要塞门槛时,你Q向他,他退后有一定几率跟着进去;还有在堡垒/要塞墙壁周边向里面Q,有较小几率Q进去,尤其是里面有敌人小兵或者英雄(反面作死技巧),攻坚战使用Q需注意。

    5.Q16级强化神秘之矛(伪位移)在逃跑时,可以穿越野区墙壁有效逃生。不强化Q就需要熟练掌握野区佣兵站位。

    6.桑娅是一个走斩英雄,养成习惯攻击时包括打小兵与野,走一下A一下饶半圆弧线走砍走位。弊端是大量操作,加重常使用桑娅的玩家手部疲劳负荷。

    7.W地裂斩的使用:在攻击塔时,站在30~45度角能攻击到三个目标,塔为主要目标,要塞墙壁跟大门为次要溅射目标;打野拉野说起麻烦实际操作容易,就是通过走位把野怪调动到跟桑娅处于一条直线,达到W能打到复数目标效果,打攻城巨人那2个胖子,站在它们侧面90度左右直接W接A就好。打骑士营地4个野时,优先打法师,他伤害高,先手放什么技能就不说了,拉野是走砍A一下,退后一步,往左侧或者右侧30-45度大概方向移动,能W到3个以上(4个拉野到一条直线不好拉),接下来的走位同上。

    8.一些情况血多时被几个人英雄追,可以就近躲到首领身后(尤其是海盗船那类图),等待队友支援。

    暂时先想到这么多,其他如果想到以后再补充吧。

    【战术与打法】

    一,分推/分兵战术:四一分推,中后期一些情况桑娅自己推一路(10级有狂怒大招开始,可以直接无兵线扛塔强拆),天赋建议是全能向,次之为推线天赋,腾空流天赋不建议;在天空殿2神殿机制时,桑娅单走一个点或者跟一个合适的队友去,能较大的发挥桑娅的优势,单挑与小团的统治力,天空殿算桑娅的优势胜率图。

    二,疯狗向打法:这种适合有较高进攻欲望,拆塔疯狂、狂热,喜欢见人就咬(哦,不!是打)谓之“疯狗”,熟练度英雄8级以上。

    思路是:在攻击时大开大合,奔放、狂野,攻击激进,追人凶狠,核心有一点Q要准。打的时候自己也要进入那种燃起来,战到癫狂的状态。如果说平常冷静度是1,打这种打法就需要保持0.25-0.75,保持多低程度的冷静还能做到不被杀死就是野兽本能(大量次数造就的游戏本能也可)、技术的考验。

    天赋选择:除了主坦克(坦克要稳,天赋也没什么输出)外,各种位置跟天赋都可以有着一种疯狗的心,要说最适合的天赋还是全能向跟进可攻退可守的天赋。

    疯狗的好基友:拥有传送跟全图支援的那几个英雄。

    【专属打法】

    下面两种打法,是本人国服A测开始摸索,基于桑娅独立作战的全能性英雄特色的2个在特定情况,用的反制型英雄专属打法。

    声明:新手桑娅不建议用,使用时机请量力而行!!使用不当坑害队友,被点艹全家,不要对外说跟我学的,慎之,不要自误。

    一,围魏救赵打法:又名中二信砍流,顾名思义是攻敌必救,起到逼着对方回防缓解敌方攻势。

    使用时机是:在自己队伍偏向劣势或部分地图机制抢的比例不如对方,但双方建筑外围层数差距不是很大,而且不是对面开首领或者变身机制家里只剩大本营基地时,家里要求还有一定防御基础。用桑娅反攻拆对面最薄弱的那路,桑娅我之前说过可以无兵线强拆,现在改版塔伤害提高,在老版没人管桑娅她自己从最外围开始到最后独自打掉满血基地 ,现版本20级之前应该做不到自己灭满血基地(新版单挑满血基地我还没测试)。

    在己方5V4家里有防守基础的情况,部分阵容拖延的时间还是比较长,有相对足的时间供桑娅发挥他的拆塔效率,如果敌人打算对换,可能是他们家先爆或者他们的损失到他们心疼。

    适用举例:龙骑图被对方抢到变身,在桑娅10级后(学狂怒大招)不退反进,直接反攻对面一路塔,这样多数情况是对方不回防桑娅破一处3/4左右的外围堡垒群建筑,而龙骑在后期20级之前,一般能破一层外围吧(20级左右时还是别作死跟龙骑比拆家速度了),这样损失我方只算小亏。至于对方回防我也说过,回防他们进攻力度就不够强,4V4 我们还有防御机制,即使他们有变身机制我们损失的程度也能掉到一半以下吧,还有一种情况对面回防2个过来抓桑娅,这时候就看桑娅天赋跟个人手法了,高手是差不多能跑走。

    打法克星:注意对方拥有全图支援能力的英雄,伊利丹的千颂伊全图飞R,风暴之锤的Z飞行等,牛头我感觉可以无视了。

    天赋选择:建议是推线与全能向天赋,次之注重进攻跟回复吧,你要点一些护盾之类的能抗住也行。。。

    解围成功率:10-20级内4到7成吧,后期尤其局势很劣势时2到5成。

    最后说一下,使用看双方阵容配置与实际情况,逆风正常防守没希望翻盘也可以用这打法搏一下。

    二,弃子卖队友打法:在战场局势上,集体行动或者混战即使桑娅参与进去结果也希望渺茫(前提是桑娅有足够的经验、判断力)的时候,抛弃队友不管他们死活,去做单野单首领,千里奔袭反攻拆对面建筑等事减少双方收益差距,,我不好过也不让你好过。

    桑娅本身团战弱尤其是非腾空流,有些情况真心无力,比方说阵容上很有问题,桑娅还是唯一坦克,而且脆皮很多,控制还很差的主要是快速,输出跟机动性还不满足打游击战拆家的条件,可以尝试弃子打法,脆皮就让他们当炮灰吧,前提你有信心去做的事会让对方比较心疼。

    其他英雄这种打法也不是不能,但效果没桑娅好,因为桑娅单挑、回复、吸血、拆家,单野、单首领,这方面的特色,至于团不行走一路拆家的专业英雄缺点就是单挑跟逃跑能力不高,敌人防御快被人抓很亏,还有缺点是没兵线效率还是低,至于坦克(敌方小兵也耽搁他一定时间,影响输出效率)。

    这个打法与围魏救赵打法有一定联动性,至于效果就看个人使用时机跟手法了。

    题外话:说下这2个打法的来源,我A测初刚接触这游戏,就周免桑娅跟山丘玩的还顺手,偏好桑娅因为无蓝条。我玩桑娅很野,各种独自行动(英雄等级初中期熟练度时),队友团许多时候我不跟团,对独分兵偷塔非常狂热,老版本塔伤害不高,那时候效果还不错,就是有的时候我无脑中二还是坑队友了,因为毕竟风暴这游戏是偏向团队抱团的MOBA游戏,恩上述是中二信砍流的故事。

    卖队友这个打法,起源是在游戏以前的版本匹配位置更不完善的时候,尤其是那阵总是诺娃伊利丹谁的周免,到最后总出现3刺客或者4脆皮+我,弄的我本人偏好狂怒流点法的桑娅没个团,气的我果断不爱团,我去团了也是团输,还不如我去干些有意义的事。

    至于本人玩游戏的素质人品,不要质疑,我平常情况不是卖队友的人,相反有的人我还总当炮灰主动断后!!除了性子急,遇到一些队友打的有问题说一下,我不逃跑,不主动骂人,不消极比赛作战到最后。

 【杂谈】

    这部分,说下腾空斩强化大招,当前版本那个坚毅护盾更实用,所以不是特殊需求不建议点。亚瑞特巨坑大招生成的范围,正好E旋风斩范围内都能打到,但平常升级这天赋得考量下,用不好会坑人坑己,建议点天坑天赋的,之前点出Q伪位移天赋、这个大招作为进攻单杀技能,给对面诺娃之流的脆皮来一套小爆发也不错,打的好残血直接秒,满血队友下也是秒,这个大招范围生成不大,一般能圈中2个在坑里就很不错。这个天坑在那个乌鸦地图有奇效,队友抢机制打野、首领等,部分道路是一夫当关的地形,一个R能堵住对面进来的途径。

    说下多数玩家觉得桑娅不行,我认为的核心问题本质到底跟其他英雄差距在哪,恩不单纯是胜率问题。

    桑娅要说打五号位补位,那几乎是最佳第五人,补位好手,除了团战外全能,成也全能,败也全能,就是她那个全能向还是打野向、推线向,包括主坦向。她如果走主打野,不如人家地精前中期打野快,毕竟地精1级就能开野,而桑娅最快也得4级打野才小伤,7级才是打骑士营地几乎无伤。最然从10级开始后有大招的情况下,效率可以比地精还快,问题是人家专业英雄能比桑娅早几级单首领佣兵,虽然桑娅中后期也能做到,这就是初中期收益不如人家。

    而桑娅走拆塔推线流,初中期也不如人家手长+召唤多的专业英雄,他们不需要抗塔直接能对塔造成一定伤害,几个推线专业都能。10级以后桑娅推起来不比多数专业推线慢但桑娅得团,有些方面推线的便利跟快速到前线能力不如人专业(例如 扎加拉的坑道),专业推线缺点是耗蓝,普遍单挑不行,被抓容易出事。

    主坦流,自身的血量,回复能力还有护盾都不如正经1T,控制也算是吧。

    这就导致了她对团战贡献在单位时间内没有真正受益超过或者同等的收益,或者早初中期不如人家,全能能打的位置多,如果当救火队各种跑场,兵线清线,打野没人打,她就去打,路上耽搁的时间造成了收益递减。主流队伍配置需求的是定位明确的英雄,而桑娅全能但没有一项是真正对团队贡献可以算最高收益加成的能力,定位模糊造成了她的尴尬。虽然她单挑很厉害,但这是个团队游戏,主要是抱团抢机制,许多时候团战多,她的短板团战弱。E的特性导致这个技能团战耍不起来,也算限制她的回复能力。

    大部分玩家诟病桑娅不抗打,本来桑娅跟萨尔萨斯是1个血量成长,突进找集火的控制技能变向削弱了她准1T的抗击打能力,在没有强力1T技能的情况下,正面上还是有些吃力。

    桑娅改动设想:

    说说跟玩家交流后,对桑娅怎么改动能平衡好她的短板,解决不抗打跟团战弱的问题的设想。实际官方设计师八成是看不到的,我也是纯属YY了。

    不抗打方面,在1级天赋添加一个跟当前怒气值对应百分比减伤的天赋,初步设想是1怒气相当于0.3%减伤(这个比例可能考虑不够平衡),或者采用阶段区间怒气值对应一定程度的减伤百分比,亦或者减伤收益到一定临界值采用函数递减收益公式。

    团战弱方面,把大部分桑娅玩家诟病的团战E没法快乐玩耍解决,在狂怒大招上添加E不可怕打断效果(但还是能吃各种限制技能与硬控技能,不可打断是吧友提出的),可能这样团战还是弱了点,但照比原先还是有一定提高。

    桑娅适合的队友与阵容:队伍里有个主力1T,例如阿尔萨斯,她作为2T,或者切后排爆发会很舒服;或者队伍没短板容易被秒的脆皮,阵容里大部分连输出都是那种具有高恢复或者一些护盾等、生存抗打能力比较有保障的,例如雷诺、泰凯斯、女王。推荐桑娅双排基友是1T或者雷诺等,嗯我跟这类型基友 双排胜率很高,虽然是快速。

    桑娅不适合的队友与阵容:诺娃,泽拉图这类常年隐身造成团队正面被集火压力大,5个目标变成4个分摊敌人火力,这里不是说这俩英雄不行,是桑娅不适合跟他们。还有队伍里各种脆皮多,控制少的阵容,最惨的情况是队伍里就桑娅是最肉的。

    【末尾】

    本人擅长的是全能向与狂怒大招流,所以一些打法可能没腾空流什么关系,只能说对不住喜好腾空流的玩家了。联赛天梯这号也不怕大家笑话,我金币买还不够10个,部分桑娅场数是玩别人的号。还有本人桑娅单排次数也不少,跟很少组5黑队伍,所以天梯内容与团队5黑现在还写不了。本桑娅英雄指南版本为1.0,历时两天完成,以后技术跟场数提高,有条件会出桑娅更完善、准确、一些我没提及的内容。

黄焖鸡 发表于7年前

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