黄焖鸡

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风暴英雄掀起部落的狂风 近战刺客萨尔英雄指南

黄焖鸡 2018-04-04 11:45 780 举报

  萨尔是一个在团队里提供控制和输出的近战刺客。

  他的伤害很高,拥有风暴数一数二的普攻伤害和10级团战神技。

  他不擅长突脸,但擅长对付突脸。

  他也有很多缺点。他并不算是一名热门英雄。

  他,是部落永远的大酋长。

  好,看完这不明所以的简介后,如果你对大酋长萨尔 有那么一点的兴趣的话,就请继续往下看吧

  技能&特质介绍:

  战斗特质:使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 90 (+30 每级) 点生命。

  扎加拉菌毯,萨尔回血,老奶变狼,精灵龙奶风,鸟人飞机等,都是成为英雄玩法的核心的优秀特质。平时尽量用技能使自己的韧性在三层以上,参团时就是多了小半管血,硬气。

  闪电链(Q) 冷却时间:6秒

  对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

  虽然拥有极低的蓝耗和冷却,但闪电链的伤害并不高。,链子狼魂磨磨血线成为了10级前不能硬刚的萨尔的参团的大部分时候干的事,链子在带线时存在感会多一点。

  野性狼魂(W) 冷却时间:12秒

  释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

  狼魂前摇很快,伤害依旧是不高。弹道的速度本人觉得还算理想,比钩子好操作太多 ,作为留人技除了CD长些,其他勉强合格。

  风怒(E) 冷却时间:12秒

  使你的移动速度提高 30% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。

  打伤害基本就靠风怒了。不管是切入爆发还是跑路都不错的技能,天赋强化后对萨尔的伤害制造和持续战斗力都是飞跃性提升。

  裂地术(R)

  在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。

  很多时候在天梯选择萨尔,就是为了一个Imba的终极技能。强制位移+伤害+大范围分割性控场,不可多得的团战神级大招。

  除了蹲点集火,遭遇战时并不能先手砸地板:肉切入,对面被集火后撤、输出靠前杀人,开始走位时,请默默地用裂地教他们做人。能翻能团能单杀,HOTSLOGS上近95%的选择率,你值得拥有。

  地震术(R)

  召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

  比起裂地,地震有些相形见拙。用不好的话相当容易背锅,慎用。

  英雄定位

  萨尔的前期比较弱势,既不能第一时间切入,也不能造成成吨的伤害。大酋长前期的团战一般就是怂怂怂,迂回 打狼打闪电,等肉切入后再集火目标,靠毒伤增加输出度过前期。只要不把萨尔当成蛋哥老牛泰瑞尔玩,凭着回血特质大酋长前期的生存还是不错的;

  10级的裂地和16的三连是萨尔的质变,萨尔在团战中的作用越来越重要。大招放的好与坏直接决定了团战走势,一个合适的砸地板0换5根本不是事,乱砸地板可能萨尔这次团战就再也没法切入打出伤害;16级三连提供可观的爆发输出以及配合天赋特质回血,单挑小王者萨傲天的雄风仍不减当年。

  作为其高伤害和优秀打团技能的平衡,腿短缺蓝是萨尔不可忽视的短板。

  首先,本人萨尔天梯选择率较低,胜率却相当不错。虽然小样本容量反应的置信度会低一点,但经验还是大体适用。当前版本肉被削了一圈,突脸阵容受到限制,小强蛰伏多时终于血泪崛起。这对萨尔来说是个利好消息,小强不管做为队友对手对于大酋长都是不错的情况。坦克傻子等天敌数量较少,穆拉丁和精灵龙的强势对萨尔来说可能会有些麻烦。

  本人天梯选萨尔的情况一般是:

  第三位或以下进行选择;

  对面没精灵龙、坦克、阿尔萨斯等天敌。对于萨尔来说,切入突前时不能打出伤害将是致命性的;

  对面主打脆皮无位移的后排,如吉安娜,扎加拉,纳兹波,在一个狼魂内萨尔能轻松带走这些英雄而减少血线压力;

  限制对面突脸,如泰瑞尔、阿努巴拉克、伊利丹;

  配合本方突脸阵容,如伊利丹、凯瑞甘。

  总而言之,作为一名短腿近刺,萨尔不像维拉希女王伊利丹等热门英雄能作为联赛输出的首选。酋长的功能性大于Carry力,在选择他出阵时,请仔细考虑下阵容问题

 天赋选择

  Lv1:

  格挡:萨尔并不是一个伤害吸收者,但格挡总归能加强肉搏的身板。雷诺维拉等靠A输出的英雄为多时,格挡总是不错的选择。推荐度:A

  滚雷:最近我越来越喜欢这个天赋了。HL上滚雷选择率也接近四成,完胜格挡。尽管链子伤害不高,但作为一个搅屎棍技能大了一圈的范围用上去相当顺手。回蓝也能让萨尔几乎无损带线,被削后捉急的回蓝问题有了一定缓解。推荐度:A

  狂暴饿狼:配合13级的无息天赋是个不错的选择。如果13级没点出无息的话饿狼收益不高,毕竟12SCD。推荐度:B

  老练的射手:在一场你预想能超过20分钟的长战斗中,也许你会选择老练,毕竟萨尔平A风暴第一。推荐度:C

  (滚雷可观的攻击范围)

  Lv4

  驾驭闪电:除了带线,在团战多是一个酱油天赋,因为很多时候你并不能Q中五个人圆润地触发韧性。推荐度:C

  灵魂之旅:我们不靠狼魂吃饭。并不推荐的天赋。推荐度:D

  法力之潮:不错的回蓝天赋,只不过点了这个会让前期过于疲软。推荐度:B

  毒伤:萨尔前期制造伤害的保证。没有毒伤的萨尔前期感觉打不了多少,追人不敢追,带人也带不走,有了毒伤Q1EWAAAAAQ的输出就完全不一样了。即使在后期毒伤秒脆皮增加小爆发也是不错的。推荐度:A

  Lv7

  狂风气流:瞬间减少风怒4秒CD,几乎必点天赋。推荐度:A

  石化恶狼:该留不住还是留不住。推荐度:D

  一鼓作气:作为提供伤害输出的天赋还是不错的,只不过萨尔需要技能来续航而不是平A,其作用完全被狂风超越。推荐度:C

  霜狼之赐:同上,其作用完全被狂风超越。推荐度:C

  Lv10

  萨尔大不砸地板,不如回家把羊赶。

  即便是开黑,R1的Imba程度也盖过地震太多太多太多。选择地震术的原因我只能想到一个:20级的护盾 = =

  裂地术 推荐度:S

  地震术 推荐度:B

  Lv13

  无息饿狼:一个不错的打团技能。配合一级饿狼也能提供不亚于风之优雅的回复量。推荐度:B

  风之优雅:简单暴力,萨尔后期单挑F4横扫Boss团战续航的关键。配合16级三层黑风,瞬间两次韧性出触发,萨尔看家杀人的本领所在~推荐度:A

  巨人杀手:属于不错但是被同级天赋压制的存在。推荐度:C

  法术护盾:团队需要你当T,可以和格挡一起点。当然还是非主流。推荐度:C

  Lv16:

  叉状闪电:点了这个后你会感觉自己的蓝严重不够用,然而还没什么伤害...不过将会大大减少对突脸的依赖。推荐度:B

  风暴狂怒:萨傲天完全体!10J和16J都是萨尔的一次质变,团战不管是续航还是伤害都有了质的提升。一般情况下必点天赋。推荐度:A

  驾驭狂风:近刺加脚程不加爆发,和咸鱼有什么区别?推荐度:C

  血债血偿:在很多场面下都非常有用的技能,尤其对萨尔这种需要爆发的腿短近刺。推荐度:A

  Lv20

  灭世者:娱乐天赋 推荐度:D

  大地护盾:点了地震的话护盾还是不错的天赋。 推荐度:B

  时空利刃:恐怖的伤害制造者。和萨尔高普攻、16级三连完美结合的天赋,优势时分分钟打出爆表伤害收割人头。推荐度:A

  风暴转移:闪现对于萨尔简直就是雪中送炭,上前打完一套终于不用像烈士一样疯狂顶上去砸人了。(虽然这个20级的炭有些迟了)推荐度:A

  本人一般使用的天赋(万用):

  滚雷-毒伤-狂风气流-裂地术-风之优雅-风暴狂怒-风暴转移

  主流式推荐点法。比较万金油,根据阵容可以调整下1级格挡和20级利刃。

  抗压团战天赋:

  狂暴饿狼-毒伤-狂风气流-裂地术-无息饿狼-风暴狂怒-风暴转移

  难以突进对面阵型时,会选择1级饿狼13无息的团战天赋。这套的好处是没切入时既能限制对面走位,又能压压血线。依旧靠裂地切入,E+毒伤爆发。

  虽然对部落酋长满满的爱,但联赛本人并不主打萨尔,所以在经验上可能略有不足。请多多包涵~

黄焖鸡 发表于6年前

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