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神曲2法师职业PK玩法属性分析

Snail ° 2018-01-08 16:27 867 举报

神曲2法师职业PK玩法属性分析。神曲游戏中玩家法师要想比别人厉害,防御是重点,防御有两种,魔防,物防,这里,我个人认为魔防最好是能高到什么程度就高到什么程度,(在自己力所能及的范围之内),因为过迷宫,对魔防的要求很高,这点大家应该很清楚,PK这方面,本人玩的区,法士占大多数,所以高魔防是你横着走的本钱。有人会问和战士打架怎么办,这点大家放心,后面会提到。



  非R玩家法师来说攻击是侧重点,为什么把攻击放在防御后面了,他们同样是重点,但是你攻击,最起码你得能多抗些回合吧,两边的攻击伤害差距太大,那结果已经很明显了,除非你攻击特别高,试问一个非RMB玩家能通过什么方式把攻击提到可以三两回合秒人的地步?

  体力,兵力是辅助,很多人不太清楚人物属性的统帅是什么意思,这是增加带兵的数量,带兵数量直接影响到兵的血,(兵的血量计算,带兵量除以200乘以单兵血量,就是兵的真正血量了)也直接的影响到一个兵能多抗敌人的回合数,这个带兵量我个人见意不要打宝石,通过科技,公会统帅技能提升,每升一级,带兵也会增加10,这足矣,而体力则相同,能让自己本身多抗几回合,增加伤害的输出和胜利的机率。


Snail ° 发表于7年前

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