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《方舟:生存进化online》角色十大基础属性解析及加点策略

16 2017-07-06 15:48 1000+ 举报

《方舟:生存进化online》中的角色拥有十个可加点的属性,这些属性分别都代表着什么,又有哪些细节点需要注意呢?在游戏的中期可以通过制作遗忘汤较为轻松的重置人物属性,生存者们往往会选择针对性的加点来应对不同的情况,让我们一起了解一下。



生命值

表示角色的生命力,生命值耗尽则角色死亡。当生命值低于30 HP时,角色将会受伤,大幅降低移动速度。除自然回复外,可以通过食用熟肉、使用道具(如血液包装或医用酿造)来恢复生命值。受到攻击,高处坠落,溺水和极端温度都会降低角色的生命值。


耐力

跑步,跳跃,游泳,收获资源和攻击等行为都会消耗角色的耐力。停止活动能快速恢复耐力,在水中耗尽耐力时角色无法自救,只有溺死一途。


氧气

是衡量角色在水下可以持续呼吸的时间。它也影响角色在水中移动的速度。淹没在水中会随着时间的推移耗尽氧气。若氧气耗尽,角色将陷入窒息状态,迅速损失生命力。


食物

角色的食物会随着时间的流逝而下降,消耗耐力的行动会加速食物的消耗。角色体温过低将大大增加食物的消耗速度。角色的食物耗尽时将进入饥饿状态,持续掉血,并增加眩晕值。通常可以通过食用浆果,肉类,蔬菜或蛋来恢复食物。


角色的水份会随着时间的流逝而减少,消耗耐力的行动会加速水分的消耗。体温过高或实用白色浆果将迅速耗尽角色的水份。角色的水份耗尽时将进入脱水状态,持续掉血,并增加眩晕值。通常可以通过喝水、淹没自己、淋雨等方式迅速补充角色的水份。


重量

每个物品都有一个重量值,角色的移动速度会随着负重的上升而下降。当角色当前重量大于总重量的85%,将会陷入负重状态,这将大大降低角色的移动速度,并且无法跳跃。当前重量大于你的总重量是,角色将无法移动,超重的生物不能巡逻和交配。


近战伤害

近战伤害代表使用近战武器所带来的伤害增幅,更高的近战伤害在战斗中造成更多的伤害,在采集工作中收获更多资源,并增加获取稀有资源的概率。近战伤害不会影响远程武器如弓箭,投掷长矛和枪支的伤害。


移动速度

移动速度是角色在方舟世界生存的一大本钱,移动速度越高,则在狩猎和PVP活动中主动权就越大,进退自如。180%的移动速度加一把远程武器,就能够无伤风筝除精英迅猛龙外大多数的野生凶兽。


制作速度

更高的制作速度可以减少制作物品所需的时间。在制作自定义食谱时,制作速度还会影响自定义食谱的属性。


抗性

抗性能提高角色对极端天气的抵抗能力,减少极端天气对身体的负面影响;抗性高的角色不容易被击晕,被击晕也容易醒来;抗性高的角色不容易患病,90点抗性就可以有80%的疾病抵御概率。


通常生存者们有以下几种加点策略:



开荒状态:

近战伤害200%,生命值200,负重150,其余加移动速度。

开荒初期制作遗忘汤几乎是不可能的,此时的加点必须足以同时应付狩猎、采集、生存所需。没有枪械的情况下,近战伤害、血量的加点让生存者们有资本与迅猛龙、骇鸟这类新人杀手搏斗,近战伤害提高采集效率,对初期的资源积累很有帮助,150点负重略少,但在初期点数紧缺的情况下暂时只能如此规划。移动速度在大多数场合都是适用的,140%移动速度可以逃过新人杀手们追杀,而180%的移动速度加远程武器,就能够无伤风筝除精英迅猛龙以外的大多数生物了。


PVP常态:

生命300,其余加移动速度。

中期有了枪械以后,战斗基本上已经不靠近战武器,所以近战伤害的加点变得没有必要。300的生命加上一身铁甲可以抗住大多数武器的数下攻击,避免反应不及被直接秒杀;此外,移动速度是PVP活动中最重要的属性,因为除了极个别武器外,《方舟》中的单兵武器不带追踪能力,必须手动瞄准射击,移动速度超过200%,走位飘忽的的疯子,几乎不可能被射中。



劫掠者:

近战伤害250%,生命200,其余全加移动速度。

这是PVP中的一个特殊形态,通常用于单兵劫掠或者无可奈何的情况下零成本反击,这种加点的生存者只会带木棍和流星锤作为武器,有些时候甚至盔甲都不穿,250%近战伤害足以将没有加过抗性的生存者一击打晕,在《方舟》中被击晕意味着任人宰割,若没有成功,被击杀,也只损失一根木棍几个流星锤,复活了再来就是。他们可以死无数次,但是只要敲晕对方一次,就是大赚特赚。


坦克骑手:

全生命加点。

PVP的另一个特殊形态,用于骑乘淡水炭龟、巨犀、肿头龙吸收对方自动炮台伤害的情况。对方遇到这种情况往往会试图用狙击枪点射骑手,这时候超过800的生命加上一身铁甲,能让狙击手欲哭无泪。


建筑师:

全负重加点,可加少量生命避免在建筑过程中意外死亡

建筑师要搬运大量的基础材料、建材,高负重才能有高的建筑效率,减少来回取材料的次数,避免影响建筑思路。



蛙人:

耐力300,负重200,其余加生命

潜水装备齐备的蛙人有氧气供应、脚蹼加速,不需要氧气加点。这时候只要有高的耐力就可以自如应付潜水作业,潜水通常是进行采集工作,负重必不可少,在满足这两点后,随级加的生命可以增加容错率,减少意外伤亡。


食谱达人:

全制造速度加点。

这是生产中的一个特殊形态,制作速度会影响制作出的食谱的属性,并且食谱一旦制作出来属性就固定了,之后无论是谁通过这张食谱都可以做出高属性的食物,所以在制作食谱之前生存者们通常会将点数洗成全制作速度,食谱制作完成后再洗成正常形态。



工匠:

负重400,其余全制作速度

在家工作不出门的工匠,高负重加高制作速度,单人就可以提供强大的后勤资源。

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