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英雄战魂 >> 《英雄战魂》国家技能战士加点攻略

《英雄战魂》国家技能战士加点攻略

遇见、 2017-12-06 16:30 943 举报

 论坛有很多战士玩家一直在讨论战士如何加点,加什么点PK、加什么点刷副本等等,我想了好久结合自己洗点经验以及刷副、pk体验、试验,我跟大家说下我的心得以及看法,我的文采有限说的不好的地方大家不要喷我,发表此攻略只是想和广大战士玩家一起探讨战士如何发展。

战士,在大家的印象中是那种能抗血厚,防高的职业,在《英雄战魂online》里说白了,战士的血厚、防高、体现真的不是很明显,宝石好,任何职业都能抗,同装备下战士比法师和弓手的攻击最少低1万,就算战士的防和血比法师和弓手高,那多出的一点根本无任何作用,PVP效果太差一点不明显,但是那1W攻击就能体现出差距,在我看来最好的防御就是攻击。

战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级国家技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能,有人说(回旋,重击)回旋点5点,重击点10点,这样战士伤害很客观,对于这种说法,在没有国家技能的时候可以考虑。

今天我主要就说,有国家技能后战士的加点走向。

战士有2个国家技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠虐。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的国家有很大压力,因为买一个一级技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。

这2国家技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:

嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。

疯狂屠虐,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级药吧,无三级药我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那一级小药根本经不起折腾。

有了这2满级技能后我的战士加点方法如下:

被动天赋:第一排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、群P、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)

下面重点来了,在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次 ,有次我点慢支配天赋的自然抗性,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH 一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。

说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满绝对是正确选择(个人意见)。

而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个赌球 我药吃快点都能抗住。

所以呢我的加点是:支配前3个技能全满。

主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有最好的加点,只有最合适自己的加点),这样的加点只支持有满级国家技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血...在人数较多,或者会战时候,冲 、回旋 、嗜血、巨人。点满国家技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。


遇见、 发表于6年前

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