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英雄战魂 >> 《英雄战魂》巫师详解之主动技能篇

《英雄战魂》巫师详解之主动技能篇

遇见、 2017-12-06 16:28 823 举报

 好吧,咱们来看巫师技能。

这篇讲的是主动技能: 召唤,毒球,毒星,衰弱,尸爆,骨矛,契约,骨魂。

1、召唤

也就是召唤宝宝抗怪抗伤害的,前期很好用,刷图加到8点,召唤5个宝宝,普通,噩梦你甚至都不用你自己打,但到后期尤其是M27之后刷图困难。宝宝根本扛不住怪,引了一堆怪宝宝死了你自己又扛不住,再者,召唤5个宝宝起码用了1/4罐魔,多召唤几次药水扛不住,你还有主攻技能呢,召唤毕竟是辅助。(你主召唤我无话可说,不过貌似还没人加被动召唤的冷门吧)

又有人说,PK召唤可以挡弓箭射,还可以扰乱对手攻击目标,这点我是肯定,但真pk的时候别人会给你发技能的时间么?没等你召唤满5个别人早灭了你了,你用主动攻击或者控制他都来不及呢。个人召唤就加了一点,用于牵制各种boss,说实话pk我都没用过多少次召唤。

2、毒球,毒星,骨矛

之所以这三个放一起讲,因为这三个技能哪个才是主攻技能一直有很多争议。

首先是伤害,毒球满级190%毒伤外加持续5秒每秒56%毒伤,总计470%伤害(理论上的数据,实际持续伤害可能等不到持续伤害完结,要么被另一个毒球刷新计数,要么怪灭或者你灭,通常起码可持续2-3秒的持续伤害)毒星满级190毒伤外加1850毒伤,试问这1850毒伤相较毒球的持续,有多大用?骨矛,满级200%法伤,第一轮首先把毒星摒弃,更不用说毒星找死的大范围。

其次是各自效果,毒球持续伤害之前说过了,骨矛带有推开效果并几率骨牢,但是孩纸们,如果你不加被动里面的地牢,骨矛是附带不出地牢的。然后咱们看看攻击范围,毒球是正前方5-10码范围,就算堵墙照像可以有伤害,骨矛是前方扇形左中右各一矛,遇墙必堵。最后咱们再看看魔法消耗,毒球满级105,骨矛285,还有各自CD冷却时间,我想,你已经有决定了吧,不过毒球和骨矛都是必加技能,只是分主副。

3、衰弱,尸爆

这两个技能鸡肋,不多说了。

4、骨魂

作为巫师最终技能,初始只有150%法伤实在不够看,还是单体攻击,不过附带1秒晕眩效果在pk还是很有用的。建议加一点(就算升级技能晕眩时间1秒不变),作为一个控制技能。

5、黑暗契约

也是一个很有争议的技能,满级加36000护甲,魔法消耗825,这技能要么加满要么不加,护甲效果实测是很明显,但不怎么够看,个人建议要么加契约要么加骨牢,这两个技能之间取舍,毕竟技能点有限。


遇见、 发表于6年前

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