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率土之滨 >> 《率土之滨》高玩自研武将普攻计算公式

《率土之滨》高玩自研武将普攻计算公式

路人甲 2017-12-01 14:19 1000+ 举报


  卑鄙的我又来了,首先要感谢血杀风尘客与休闲玩家两位兄弟,在刷山寨的百忙之中,抽调出精锐,帮我完成了测试,得到了宝贵的数据!为了简化计算,参加测试的武将都将2、3技能去掉了,然后选择没有兵种转换过。经过本人5天的天真计算,终于发现了普攻计算的基本公式(不包涵增益、损益等的计算)。

  以下是数据分析的过程:

  这是两个武将的基本属性,各种加成也算上去。


  然后是战报及数据统计:


  我要分析啦,分析咯!





  既然得出了结论,那我们就来检验它,是否能够指导我们计算,得出正确的答案

  综上所述:

  1、兵力与输出的关系是成反比,兵力越高,单兵的输出反而降低。低兵力反而能取得更好的收成。

  2、单兵伤害由伤害基数和攻防差构成,其中伤害基数占70%,是固定大头;攻防差仅占20%,为变量,另外有10%的兵力攻击补偿。

  所以在实战中会出现:

  猛如吕布,普攻伤害比拿棍子的华佗也高不到天上去;而快要挂了的华佗打满兵吕布,也能拼死上百个。大家是不是觉得很666?

  这个,就请有想法的同学去证明了!

路人甲 发表于6年前

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