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《火影忍者手游》六尾鸣人技能

叶修 2025-06-01 16:53 425 举报

《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。接下来就由酷乐米小编给大家带来了详细的《火影忍者手游》六尾鸣人技能介绍!


《火影忍者手游》六尾鸣人技能介绍:

六尾鸣人的普攻共5A。1A爪击并拉回敌人;2A旋转爪击敌人;3A三连扫尾后跃至空中,并将敌人击飞;4A在空中向下发射四颗查克拉炮后落地,发射时可以通过摇杆控制左右方向。5A蓄力前扑抓取敌人,若抓取成功会击碎地面掀出一块地形,将地形嵌入侧板边或上板边,且敌人被击飞到板边时会被弹回,同时积攒一层场景破坏值,场景破坏值显示在血条下方。若抓取失败,六尾鸣人则会在落地后因强大的惯性打滚。

普攻期间自由转向

六尾鸣人的普攻第5A命中后,或二技能第一段都会掀出一块地形,不拉摇杆或左右拉摇杆,会把地形掀飞嵌入侧板边,向上拉摇杆则会把地形掀飞嵌入上板边。

屏幕内存在任意地形时可解锁子技能,点击子技能可以在地形之间高速移动,若屏幕内只有一块地形,释放子技能默认位移到该地形上。当屏幕内存在多块地形,六尾鸣人在地面释放子技能时,不拉摇杆优先移动到侧板边的地形,上拉摇杆优先移动到上板边的地形。
左右拉摇杆六尾鸣人处于地形上使用普攻、一、二技能时均会缩短前摇,释放时可通过上下拉动摇杆控制体术的位移方向和飞行道具的发射方向。若在地形上受到攻击,地形会立即破碎。

在地形上按下普攻,六尾鸣人会立即冲出,咬住途中敌人,可以通过拉动摇杆,控制冲出的Y轴方向。命中敌人时强大的力量会将其冲至板边并弹回,同时积攒一层场景破坏值。
二技能共分为三段。释放二技能一段,六尾鸣人前冲扑住途中的敌人,咬到敌人会将其和地形一同掀飞到板边并弹回,同时积攒一层场景破坏值,若未命中会在终点掀出一块地形,掀飞的地形默认嵌入侧板边,若释放时上拉摇杆,可将地形掀飞至上板边。豚豚小提示:二技能扔出的地形也附带打击,而且同样可以触发弹墙机制哦!

黄条结束前再次点击二技能可释放二段,六尾鸣人连续爪击挑飞敌人,随后抓取敌人,若抓取命中会在空中用力撕裂敌人。

黄条结束前再次点击二技能可释放三段,九尾之爪从地面伸出,举起巨大的石块猛砸敌人,第一下砸中则会将敌人砸进地面,并再连续猛砸两次,若第一下砸空则没有后续。

一技能初始有两个充能点,随时间恢复。点按一技能,六尾鸣人会快速释放激光形态的查克拉炮,扫射前方敌人。

若在二技能抓取命中敌人时按住一技能,六尾鸣人会在掀飞敌人时,迅速伸长手臂将其拽回砸到地面,并跳起向其发射一记威力更加强大的查克拉炮。豚豚小提示:组合技拥有高额伤害,但不会造成地形变化哦!

敌人被六尾鸣人的普攻第5A、地形上普攻、二技能一段或一技能划普攻的查克拉炮命中,击飞到板边时,会被弹回,同时积攒一层场景破坏值。场景破坏值对应血条下方的能量条,共3格。
积攒场景破坏值场景破坏值(能量条)满后,若再次将敌人击飞至板边,场景会出现震动,敌人被击飞至板边时会牢牢贴在板边,如果一段时间内不点击子技能,敌人会掉落地面,且六尾鸣人的场景破坏值会下降一格,子技能被强制封印一段时间。

叶修 发表于6个月前

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