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率土之滨 >> 《率土之滨》关卡防御之要塞修筑攻略

《率土之滨》关卡防御之要塞修筑攻略

路人甲 2017-11-28 15:48 1000+ 举报

  第三赛季已经开启快1个月了,很多盟在短暂蛰伏后开始四处征伐,各处关口都是锣鼓喧天、人山人海,打的不亦乐乎。

  一般来说,都是管理喊:xxx时间,全体都到xxx关,修建要塞,准备防御xxx盟。

  然后大家就一起蜂拥而上,打地铺路建要塞,只见关口处茫茫多的要塞,连成一片,只见无数根线条组成扇面。


如果遭遇极端劣势关口防御战

  1、兵力对比是0.5个吊思盟对抗2个齐装满员的土嚎盟;

  2、防守方盟主和大量高战弃游,指挥体系陷入短暂混乱中,而对面高战都是红五星,谋划已久;

  3、事前毫无察觉,进攻方都在关口起要塞了,防守方连路都没有铺到,进攻方都已经涌进关口了,防守方要塞都还没修好;

  4、进攻方为了这次进攻,经过精心准备,足足空投上百个消耗,还有好几个内奸通敌,直接飞过去让进攻方沦陷、飞地。

  还能扛多久?

  我有幸指挥过一次上述极端劣势的关口防御战,依托要塞和战友的顽强斗志,生生抗住了3天,对面没能突破正面防线,依靠人数优势,绕路进攻后,我方正面的防守才自己放弃。

  在这次战斗中积累了一些经验,总结出了一些防御的心得,在这里就要塞修建跟大家分享一下。

  上个防守示意图:


一、要层层设防

  现在防守阵地的修建,还是比较粗糙的,大多数情况下都是猬集一团。导致只要防守方弱于进攻方,只要被对面突破进要塞8-10层,整体防御就会崩溃,整个局势彻底失去控制。战斗一般不会超过1天,防守方就会士气低落,放弃抵抗,缴枪投降!

  所以修筑多层防御,才能使弱盟对抗强大的进攻方,即使对面能够突破正面第一道防御,还有第二、三、四道防御体系,使得对面难以毕其功于一役,使得管理者能够在后面一道防线进行兵力调度,组织主力进行反击,有效防止阵线被撕裂后无法继续防御。

  另外假如一个成员的要塞都集中在火线上,万一被推,后面的增援将长时间上不来,还得重新打地修要塞,只能眼睁睁看着队友挨打,自己无能为力,白白丧失作战力

  最重要的的是多层防御体系带给己方心理上的安全感。如果只有一道集中在一起的防御线,一旦被对方打穿,己方成员立刻会陷入深深的绝望,士气瞬间滑落,整个防御体系顿时崩溃。

  而如果有多道独立的防御体系,即使丢失两道,管理者都还可以在频道鼓舞士气,指出己方还有一搏的机会,成员也不会惊慌失措,信心全无,做鸟兽散。


二、各具功能

  对于多道防御体系,管理者要明确划分其职能,指导成员有效利用这些防御体系

  第一道为火线,是与敌方贴身肉搏的地方,双方激烈争夺、势力犬牙交错,前期是大规模的歼灭战和运动战,后期则以游击战为主,是弱势防守方以空间换时间的区域

  第二道为主防御阵地,是大规模主力集结之地,如果对面没有突破第一道防线,用之以集团支援进攻,如果已被突破第一防线,则变为集中防守,同时应再增补一条防线

  第三道为侧翼防线,掩护正面向敌的两道防御体系,对突破防线的敌军进行侧击。防线主要作为奇兵之用,屯驻一些非常牛逼的队伍,或者临时赶到的主力,也可以屯驻大量的300斯巴达发起掩护性攻击,迷惑对面

  第四道为后备防线,定位是后勤级地和前进基地。这条后备防线要尽量依靠山脉或河流作为掩护,稍微远离火线,寻求安全。

  作用如下:

  1、前进基地。主力部队调动,不要直入第一或第二道防线,而是先到达后备防线,再根据战场情况,决定投入的战区和用途。

  2、补给基地,被打残的主力,不应直接回程,而是转入此防线就地征兵,既安全,又能缩短反应时间

  3、中转基地,有可能前线的要塞塞不下你的全部的参战部队,此要塞正好作为替补,轮流上阵。另外,如果你要打运动战,而对面红五气势汹汹的向你主防御阵地扑过来,此要塞正好让你的主力避其锋芒

  4、备用防线,如果第一、第二防线都被突破,那么这个后备基地立即升级为主防御阵地,在此增兵的主力就地转成防守,同时为增补中的防线提供掩护,不至于让对面势如破竹。


三、设置隔离带

  大家可以看到,两条防御阵地之间有一条隔离带,既没有建要塞,也没有去占领,这是为什么呢?原因有三:

  第一是拖延时间,如果一旦发现对面突破前一道防线还要继续前进,那么,你可以迅速出兵,占领这些隔离带,能够拖延一小时的时间。

  第二是逆推对面,一般进攻方战场指挥的注意力主要放在了正前方的要塞上,力争短时间内打穿纵深。一旦打穿了一条防御线,心里认为阶段性目标已经达成,面对前面一条无人区,大多会放松警惕,不会再组织主力向前突破,而是要求成员左右扩展,以求扩大突破口,这就给了我方喘息之机。

  此时,我方应在第二道防御线集结残余主力,对敌方驻守的相对薄弱兵力重点围歼,积极进行反突击,骚扰敌方对突破口的扩大,同时拆迁沿反突击方向进行扇面逆推,迫使对面用大量兵力驻守。

  第三,掩护防线。己方可以利用这些隔离带,步步为营,前一块地的免战时间快到了,己方就打后一块,放弃前一块,又能免战1小时,无战损的为后面防线的兵力调动和驻守提供一个缓冲带,消耗对面的有限体力。


四、要充分利用地利条件

  由于率土中主要能依托的就是山脉,NPC要塞和己方高级地。其中在三座山脉围成的区域内,最适合建立后备防线,对面想打吧消耗体力铺路,不打吧,随时隔山打牛恶心死人。


五、明确要塞修筑指令

  时间要素就不说了,至少管理要指明在什么区域,从何处开始到何处结束,修成纵向/横向的要塞,厚度达到多少格,修建的意义是什么,要求成员用它做什么。这样成员才不会迷惑、抗拒,毕竟一旦打起来,消耗的政令和资源可不是一般般多。

路人甲 发表于6年前

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