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《汉末霸业》武将能力属性

叶修 2025-04-17 15:18 266 举报

在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。接下来就由酷乐米小编给大家带来了详细的《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览!

《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览:


兵法:

冲锋:步兵系兵法(武将有此兵法带步兵时可用,在战场地形为树林时不可用),可造成部队位移,有几率混乱,很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-);攻城时,在梯子登城墙时冲锋技能为强登,一般成功率在23%左右(最典型的攻城士兵为南皮所产的先登死士,强登率为48%左右)。

坚守:刀盾兵和枪兵步兵系及重甲步兵系部队可用,提高防御力,其中枪兵类的坚守技能为枪阵,提高攻击力(没有失败)。

突击:骑兵系兵法(武将有此技能带骑兵时可用),可横穿敌方部队(最多两个部队,失败则只对其攻击),有几率混乱(其中建宁的象兵队任何兵种使用突击时必定成功同时必定混乱、许昌的虎豹骑突击技能为疾驰,对步兵、弓兵系使用突击成功时必定混乱),很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-),在水面不可用,在树林不可用。

奔射:轻骑兵系兵法(重甲骑兵不可用),可隔位射敌方军队(白马义从兵种用此技能可攻击周围3个敌方军队)。

齐射:弓兵系兵法,每回合只能响应一次(就是你有6队弓兵用第一次可以6队齐射一个敌方目标,用第二次只有2队齐射敌方目标,其余4队不会再次响应),一队齐射时无混乱,多队齐射时几率混乱。

火箭:轻弓兵特有兵法,加大伤害并有几率着火,可对空地释放(几率50%着火或者不着火),往水里用火箭必定不会着火。基本上火箭最大的作用就是用来攻城时烧城门和城防工具。

伏兵:武将带有此技能配任何兵种都能在树林中隐身(如果己方部队全部隐身则敌方不动),敌方靠近会被攻击和-10士气,不会受到反击,与敌方军队在树林中战斗贴身时不可使用,伏兵状态下可自由在树林地形移动,出树林地形伏兵状态消失,攻击不减敌方士气会受到反击。

叶修 发表于7个月前

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