《率土之滨》拆迁值在撕地战中的作用
2017-11-20 15:35 1000+ 举报
相信打过同盟战的玩家朋友们都感受过撕地战那煎熬的时光。
在同盟战争中,铺路以及跳板是前往目的地的关键方法,如若没有跳板供你直接飞到想要攻打的地块旁边,那么你就必须得一步一步地去铺路至目的地。
通常铺路时,NPC所占有的地块的耐久度为1
所以只要你战斗胜利,便可以直接占领该地块。
但是在战场上,敌方玩家是不可能给你机会让你直接来到其身边的。
这时候,撕地战便会出现,玩家与玩家之间会通过拆掉对方的地来前进或者防御。
此处应有图,然而依凡并没有找到相因的图。
在撕地战中,玩家与玩家会进行互相占领地块,以此相互推进。这个时候,玩家就必须要注意了,被其他玩家所占领的地块的耐久度为100。
所以在这个时候,攻城值便起到了一次性撕掉对面地块的关键。
在撕地过程中,骑兵步兵弓兵之类混搭是很有研究的。步兵的攻城值最高速度最慢,骑兵攻城值最低速度最慢,弓兵居中。
玩家必须要保证自己的部队的速度值、部队兵力以及攻城值达标。
速度值用以保证部队到达时间的长短,速度值越高,能够越快地前往目的地占地,抢在地方玩家前方。
部队兵力不宜过多,也不宜太少,主要是为了让玩家可以战胜目标地块的守军。
而撕地战中一个队伍的攻城值,则必须要保证在100以上,以便可以一击击破地方所占领的地块!
如若攻城值没有上100,那么大家肯定也会知道出现什么状况,一次性攻打不下该地块!
一次性攻打不下来,那么就代表你必须要一个部队前往攻击多次,或者说要多个队伍一起前往,这样便浪费了体力。
在前期没有酒馆分城的情况下,体力的回复速度很慢,在战斗中体力尤为珍贵。
所以,保证一击必杀是十分重要的!
当然咯,依凡在此忠告一下各位玩家大大,撕地战中要注意地方的驻!防!
声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。