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英雄联盟 >> 英雄重做前后对比的探讨

英雄重做前后对比的探讨

热心网友小钟 2017-04-21 17:35 1000+ 举报

最后编辑于7年前

英雄联盟这款游戏已经火了很久很久了,不知道是什么时候开始,网吧里开始陆陆续续有人在玩这款游戏,紧接着一举超越了CF和DNF,成为网吧三巨头之首。 


英雄联盟能这么火不是没有原因的,首先它是一款英雄对战MOBA类游戏,这就决定了它的竞技性非常强。而且拳头公司还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“AAL STAR全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。除了这些,英雄联盟最吸引人之处之一就是一百多位各具特色的英雄们,随着岁月流逝,版本更替,英雄的玩法自然少不了更新或者重做,这里我们就拿男刀这个英雄重做前后来探讨一下。


首先我们来分析一下为什么拳头公司的设计师们要重做英雄,有人可能习惯了英雄旧版本的玩法,一听到要重做就开始开喷,“玩的好好的干嘛重做,吃饱了撑的”诸如此类的言论。但是要明白一个道理,一款游戏如果版本更新周期过长,玩法系统一直没有创新,必然会流失相当一部分老玩家。一款游戏想要恒久持续运营下去必然少不了创新玩法系统等等游戏机制,所以也就是说英雄的重做其实是必然的,有可能是游戏里的人物模型过于老旧不符合现在的游戏审美显得格格不入例如塞恩;也有可能是之前的英雄机制过于复杂或过于简单跟不上版本的更替;还有可能是因为英雄机制过于优秀影响了游戏平衡,导致了选择其他英雄的玩家游戏体验不佳。在这里心疼一下拳头公司设计师,游戏想要做到完全平衡几乎是完全不可能的,所以他们只能一边背着千人指万人骂一边削弱加强或者直接重做英雄。


回到正题,男刀作为一个刺客英雄,以高爆发瞬间秒杀独步于联盟,相比于同类英雄劫伤害爆发周期短的多,就跟狮子落地秒一样。因为这个原因导致了敌方选择脆皮英雄的玩家往往搞不懂发生了什么事就黑白屏,开团立马第一个死掉的事时有发生,游戏体验极其不佳,所以这个英雄因此“惨遭重做”。据我所知,拳头公司重做男刀的初衷是削弱爆发,延长英雄伤害爆发的周期,让对手有一定的反应时间,同时更新英雄玩法机制和技能粒子效果。不得不说,设计师原本的初衷其实已经被彻底扭曲了,重做的男刀不仅伤害更高,爆发也更快。


为什么我会这么说呢,就拿旧版本的男刀和现在的男刀连招顺序做一个简单对比即会知道是怎么回事。旧版本的男刀最大化伤害输出是EAQWR九头蛇,输出时间大概控制在一两秒之间,熟练手快的玩家那就更不用说了。那么新版本的男刀呢,只需要WRQA就可以把全部输出打出来,而且最后一下的平A还是系统判定自动出来的,也就是你按下Q鼠标不乱点其他地方英雄会自动跟上一记平A。这套comb几乎可以在0.5s时间内完成,关键是伤害比起旧版本更高。大概设计师也是万万没有想到与原来的想法构思背道而驰,这就很尴尬了。


但也不是说男刀就无敌于天下,据我多次实验,这套comb技能想要全部打到敌人必须把距离控制在500多左右,说白了就是手短。技能射程太短是个硬伤,摸不到人空有一身力气无处使就像诺手一样,但好在男刀的E技能重做之后可以翻墙,团战的时候可以从侧翼进攻翻墙接近,出五速鞋再开个幽梦,拉近到500多的距离还是没有太大难度的,相比起诺手来说灵活的简直不要太多。


有些玩家可能无法接受英雄重做,就像之前一秒五刀的剑姬重做哀嚎一片甚至威胁退出游戏,然而事实证明重做之后的剑姬有多强。其实不论是人与事物都在不断变化与前进,留恋过去止步不前往往会自食其果慢慢与其他人拉开距离,倒不如洒脱一点接受现实迎接未来,毕竟昨天已是永远都回不去的昨天。

热心网友小钟 编辑于7年前

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