原神克洛琳德技能机制
2024-06-01 12:35 456 举报
最后编辑于1年前原神克洛琳德技能机制是什么?作为4.7版本即将要上线的角色,了解其技能情况机制可以帮助大家轻松掌握角色的实力属性和强度,并且抢先知道该角色的具体培养路线呢,下面和酷乐米小编一起来看看吧

原神克洛琳德超详细机制
技能机制
施放战技进入【夜巡】状态,期间普攻与战技都会进行转变:
每次施放铳枪射击(普通攻击)获得一定生命之契,当生命之契<100%时铳枪伤害更高且为穿透弹药;
施放突进剑击(视为普通攻击的元素战技)时清除生命之契获得1定治疗,生命之契>100%时剑击伤害更高且攻击范围大幅提升。
克洛琳德的元素爆发与夜巡状态下队友治疗,都会转化为一定比例生命之契,算是爆发手段,在夜巡状态打出更多次的满额突进剑击。
队伍每次雷反应克洛琳德获得自身攻击力*20%的基础伤害提升,可叠加3层,至多提升普攻与大招1800基础伤害,满额需要3000攻击力(注意是3次反应,而不是3种反应)。以及战斗全程可吃满的20%暴击率加成。
经典攻击C的脆皮面板,但配合上高频的突进位移与回血机制,在配队上不强绑护盾,常规抗打断角色记得提供不错体验,如:迪希雅、北斗等等。
伤害丢失率低,无论是扇形的贯穿铳枪,还是路径的范围剑击,都是自动索敌。这一点也算是新输出的标配了,例如前不久才出的阿蕾奇诺也是如此。包括以元素爆发作为辅助机制非核心,E启动战士,这些都是尽可能简化操作做的设计。
目前雷系角色有2条路可选,超载/激化,从上述技能机制来看克洛琳德走哪边都可以,完全取决于自己队友配置情况如何了
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