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原神4.4魈全面培养方案介绍

龙牧 2024-03-11 15:55 139 举报

原神的浩瀚世界中,一场神秘而神奇的变革即将降临,特别是在4.4版本中,迎来了一位新的强大角色魈,所以酷乐米小编本期就给大家详细讲讲魈全面培养方案,一起看看吧。

原神4.4魈全面培养方案介绍

魈,风元素长柄武器主C。伤害基于自身攻击力,主要输出方式为开启元素爆发后连续下落攻击,期间自身持续烧血。(六命时元素战技输出占比提升)

魈在稻妻版本由于缺少强力辅助一度强度低迷,但是经过辰砂套、珐露珊、闲云等一系列补强,配合自身元素爆发状态下的高倍率、高增伤和可观的攻击范围,现在已经成为对单对群输出都堪称优秀的主C。不过想要用好魈,有很多技巧,各种旅行者注意学习了解哦。

天赋介绍

加点建议:低命A>Q>E、六命A≈E>Q

建议A9到10级,E、Q8到10级。

一次下落攻击可以打出下坠期间伤害(通称“擦伤”)和坠地冲击伤害,坠地冲击根据下落时的高度判定分为低空/高空。高空坠地的倍率更高、范围更大。

魈的普通攻击与重击共同遵循2.5s/3hits的默认附着;下落攻击的坠地冲击无附着CD、擦伤无附着。

CD10s,命中时产生3颗风元素微粒,有0.5s的判定CD(靖妖傩舞状态下不产球);

遵循特殊的元素附着,即每0.1s至多附着一次,可以认为是无附着CD。

靖妖傩舞状态持续15s,切人后失去状态。CD18s,能量70点。(清空能量有少许延迟)

魈在靖妖傩舞状态下获得0.5抗打断系数;注意增伤仅对普攻、重击、下落生效,对战技无效。

固有天赋·降魔·平妖大圣

在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。

进一步提高魈靖妖傩舞状态下的增伤。

固有天赋·坏劫·国土碾尘

施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。

该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。

提高连续施放战技时伤害,提高魈的爆发,主要为六命服务。

配装简介

还可以选择各种攻击双爆类武器(如息灾、贯虹之槊、黑岩刺枪等)

魈输出依赖大招,对于零命魈:仅搭配6命珐露珊时,建议130%左右充能;搭配非6命珐露珊则需要砂糖/闲云协助充能,仍然建议130%左右充能;既没有6珐也没有砂糖闲云时,则可能换用充能沙也难以循环;如果既有6珐又有砂糖/闲云,则120%即可。魈有一命则可以降低10%左右充能。

以下是魈珐钟班、魈珐芙闲两种配队使用常见的武器圣遗物在满BUFF时的对单伤害期望对比:

命座武器

一命:风轮两立的可使用次数+1。

优化循环,提高爆发。

二命:魈处于队伍后台时,元素充能效率提高25%。

魈作为长驻场主C应当尽量前台吃球,与该命座触发条件相悖;并且25%数值平平,作用很小。

三命:风轮两立技能等级+3

战技伤害倍率提升约18%。低命魈的战技主要用于充能,此命座对六命魈效果更好。

四命:魈的生命值低于50%时,获得100%的防御力提升。

提高生存能力。

五命:元素爆发技能等级+3。

提高靖妖傩舞状态下的普攻下落增伤,天赋等级很低时可以降低烧血幅度。

由于魈队增伤区很高,这个命座的实际提升往往不足5%,收益很低。

六命: 在靖妖傩舞状态下,下落攻击命中至少2个敌人时,风轮两立立刻获得1次可使用次数,并且在接下来1秒内,可以无视冷却时间施放风轮两立。

理想情况下可以高频施放元素战技,打出很高的爆发,但是该命座对单完全无效,对群时也需要一定的手法才能打出理想的效果,是上下限差距很大的命座。

此外,合理利用这个命座可以大幅降低魈的充能需求。

魈的一命可以优化循环,六命带来对群场合下可观的爆发和稀有的机动性,其余命座作用很小,总体来说命座收益较低。

一般认为和璞鸢是性能与外观高度适配魈的武器,不过当前版本魈使用护摩之杖常常优于和璞鸢。

组队有攻击区辅助时,两把武器精五对比精一的伤害一般不超过10%;单人情况下精一对比精一,护摩提升约16%的伤害提升,和璞鸢提升约11%(单人默认使用辰砂);即单人精炼收益尚可,组队收益低。

手法技巧

1、基础充能

○魈在靖妖傩舞状态下,元素战技无法产球,因此低命魈需要避免在靖妖傩舞期间施放战技,一般选择在开大前用战技产球;

○魈开大清空能量有少许延迟,一般双e接q可以吃到全部能量,一命魈三E接q也只能吃到2个e的能量;

○一命魈可以在大招结束时再放一个E充能,或是低能量开局时连E充能,在短线战斗中降低充能压力;

2、下落攻击

○魈在靖妖傩舞状态下跳跃能力增强,在平地按跳跃键腾空,空中按下攻击键即可触发下落攻击。滞空时间可长可短,灵活躲避攻击或是应对敌人的机制。此外,无论是否开大,魈跳+E之后也可以下落攻击;

○下落攻击分为高空/低空,魈在靖妖傩舞状态下,高空坠地的AOE半径为6m,低空则为4m,并且高空坠地的倍率更高;低空则每次耗时较短。高低空下坠的判定线可以参考钟离岩脊的高度,高度超过岩脊即为高空下坠,不需要等角色升至最高点。此外角色的下落攻击在达到高空判定后,继续增加高度并不影响伤害;

○长柄武器角色下落攻击无法快速取消后摇,但是魈可以在落地时快速衔接一次平A,在基本不消耗时间的情况下多打一次伤害,还可以用于触发夜兰的协同攻击(行秋却难以触发);

○一次下落攻击除了坠地冲击外,还有下落期间伤害(通称“擦伤”)。单次下落中,擦伤+平A可以带来50%

龙牧 发表于2个月前

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