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网易武侠RPG大作《射雕》公测正式定档328

Sanrio 2024-02-22 17:19 509 举报

《射雕》公测将于3月28日正式开启。本作首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,实现了世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等技术创新。项目组力求制作顶级金庸游戏,让武侠世界真正自由。传统滚服模式虽能刺激消费,带来新鲜感,但长期看来却会局限玩家自由发展的空间。随着持续开发,《射雕》将为玩家带来更多精彩体验。

  春节的炮竹声犹在耳畔,农历新年伊始,《射雕》项目组官宣:公测正式定档3月28日!

  目前,《射雕》的核心开发工作已经完成,已到了最后淬炼锋芒的收尾优化阶段。

  3月28日,等诸位共赴江湖之约!

  《射雕》:五个方面,让武侠真正自由

  随着《射雕》的开发逐渐深入,项目组说:他们“做最顶级金庸游戏”的目标依然不变,同时另一个念头也逐渐浮现在他们的脑海之中——【他们要让武侠真正自由!】

  社交自由:告别滚服时代

  市场普遍存在的滚服模式,的确能在短期内刺激消费、带来换区重开的新鲜感。

  然而长期看来却是饮鸩止渴,削弱游戏的生命力。

  基于长线运营的核心理念,《射雕》项目组决定摒弃传统路径,让《射雕》彻底告别滚服模式,做「世界一服」。

  《射雕》的世界将是一个无限生长的江湖——十二时辰与现实时间同步,拥有可以自由创造的产业系统。玩家们可以在大世界上的各处⾃建房、开商铺、办宴会,如原住民一般成为⼤宋江湖的⼀员。

  在这里,每一位玩家都是江湖故事的重要参与者和推动者,每道足迹都将为这个平行世界书写下浓墨重彩的一笔。

  进度自由:无需追赶世界进度

  在《射雕》的设计理念中,为各位玩家营造一个舒适且自主的游戏环境,始终位列前列。

  秉持着这个核心精神,项目组为此设计了海量的一次性探索内容,摒弃传统课程表式的进度设定。

  真正的江湖不应受限于进度的束缚,而应该让每一位玩家在各自的步调下,都能充分感受《射雕》的乐趣,实现真正意义上的想玩才玩的江湖人生。

  无论是选择将《射雕》作为深度投入、稳定不变的主游戏,还是仅仅在闲暇之余悠然进入、享受片刻的武侠风情,《射雕》都将始终如一,静候各位到来。

  身份自由:社交不在于功利,是灵魂间的共鸣

  武侠不一定只有刀光剑影和腥风血雨,武侠游戏的核心乐趣也不只在于单纯的数值比拼,所谓的“人权职业”、“亲儿子”、“亲女儿”更不应该束缚玩家的手脚。

  这是《射雕》自由武侠的第三层含义——身份自由。

  战斗上,《射雕》将颠覆传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器和身份,只用培养一个角色就能攻奶防兼备;

  交互上,每一个NPC都有着情感温度,都带着江湖人情味,都能感受到礼尚往来的豪爽,而非只是一串冷冰冰的数据;

  社交上,《射雕》将所有玩家聚拢到同一片天地之间,打造了一个无缝衔接的超大世界,各位玩家不用再受“隔服如隔山”的限制,真正实现“天涯若比邻”的携友同游。

  或许只是一次无意间的出手相助,例如在世界频道回应他人的五行灵匣开启求助,就可能结下一段珍贵的江湖奇缘。

  世界宽广,人海无边,总有机会在《射雕》的广阔天地中遇见志趣相投的同道中人,共同开辟那片属于你们的快乐天地。

  消费自由:150年的长线运营,《射雕》只想赚慢钱

  《射雕》将游戏中的游戏经济体系打造为公平公正、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案,项目组最终想做的是——颠覆网络游戏的传统价值观念,重新定义网游价格!

  在如今这个快节奏、追求一夜暴富的时代,《射雕》项目组选择“反其道而行之”。

  《射雕》只想赚稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。

  正如武侠小说中警示的一样,贪图一日千里的功力增长往往导致根基不稳、后劲不足。

  项目组同样坚信,“慢钱”所蕴含的长远发展和稳健运营理念,才是滋养游戏生态健康发展的基石所在。

  这一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——项目组期望每一位玩家能在这片广袤无垠的江湖世界中从容漫步,不受快餐式消费压力的裹挟。

  选择自由:150%还原原著!金庸群侠均可结交

  《射雕》项目组怀揣着敬意和满腔热忱,以《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》原著三部曲IP打造《射雕》。

  项目组表示想做到还原度不仅仅是一个IP游戏理应做到的100%,而想要实现150%的还原。

  在高度忠实于原著的基础上,《射雕》为玩家们构筑了多维度、多视角的故事线,可以从不同角度深入探寻并亲身体验金庸先生笔下的宏大宇宙。

  大家不仅能亲历原著三部曲所有的经典瞬间,更有机会亲手改写部分走向,填补原著中的种种遗憾。

  那些书中跃然纸上的上百种武学绝技,如今都在《射雕》中生动具象的再现,只需轻点指尖,即可感受到刀光剑影中蕴含的无尽魅力。

  《射雕》项目组表示还在游戏中构建了鲜活且立体的角色生态体系,搭载智能AI系统,呈现金庸群侠们的日常生活轨迹、独特个性和兴趣爱好。

  他们每天都拥有不同的行踪与故事,玩家们可以与他们建立起深厚的友谊,甚至讨教武学秘籍,亲身融入这鲜活且充满变数的武林世界。

  《射雕》江湖新风貌,期待与你相遇

  春节期间,《射雕》项目组紧锣密鼓地进行了公测前的最后的深度调优,他们迫不及待地与各位玩家分享最新成果:

  剧情跳过,把控自己的探索节奏

  《射雕》增设了“剧情跳过”功能,玩家们可以根据个人喜好自由把控故事进程。

  无论是热衷于沉浸式地体验每一段金庸笔下的经典桥段,还是希望快速推进、专注于酣畅淋漓的战斗与大世界探索,项目组都希望能够尊重并支持各位的选择。

  另外,项目组说:在提升过场动画品质的同时,还实装并优化了角色间的对话口型同步及语音表现力,通过更为真实生动的互动场景,让每一次剧情对话都仿佛穿越时空的面对面交谈。

  将古画穿上身,演绎南宋风华

  自《射雕》立项起,在美术层面就定下了宋次元基调,整个《射雕》江湖就是一个基于南宋真实历史上建构而成的繁华盛世。项目组深入挖掘历史底蕴,打造了一系列最正宗的宋代时装外观。

  这份独属于大宋风貌的典雅与华丽,不仅能够被各位玩家的角色穿上身,侠侍也同样能换上玩家的时装,共赴这场跨越千年的时尚盛宴。

  此外,目前侠客的脸模已经完成了进一步的品质迭代,危月、昴日等绝大部分NPC的脸模已经完成升级。

  主角们的捏脸系统也迎来了全面革新,面部模型更加细腻逼真,也提供了更为丰富的定制选项,真正实现个性化的江湖之旅。

  大月卡删了,金武学获取改了!要做就做真正的不肝不氪

  以“盖世碑”为例,很多玩家认为这是“《射雕》有排行榜”的证据之一,其实不然。

  项目组表示设立这个功能初衷仅为记录各位玩家的成长历程,而非刺激过度消费。

  在刚结束不久的付费测试中,据制作人披露,盖世碑上榜名单中,超过一半的玩家付费在200元以下。这足以证明,《射雕》并非依赖高额付费来驱动战力排行的竞争。

  在《射雕》正式上线之前,项目组还将紧锣密鼓地针对付费养成系统进行全方位的优化工作,做出一些利好玩家探索成长的实质措施。

  目前已经确定取消可能带来付费压力的大月卡模式、增加金武学的多元化获取渠道,同时进一步降低游戏前期的养成强度,让每位玩家能够更加轻松愉快地沉浸在这个武侠世界里。

  武学上新,战斗手感再升级

  在未来的公测版本,《射雕》将在游戏中新增24个全新武学招式!同时对战斗连击链进行深度优化,使动作衔接更加流畅自然,打击感更上一层楼。

  无论是初入江湖的新手还是久经沙场的老将,都能在这丝滑到底的战斗体验中感受到武侠动作的魅力所在。

  其他更多优化

  《射雕》项目组说:在未来的公测版本里,产业系统也会迎来大规模的玩法上新和升级。

  包括模拟真实江湖交际、广结天下英豪的“宴请八方”玩法,充满热闹非凡市井气息的“街坊大巡游”玩法,还有带领大家探寻武侠世界背后奇闻异录的“里世界”规则类怪谈玩法等等。

  同时,项目组为了更好地满足玩家们的社交需求,选择优化了择地购房中的匹配找人功能。

  而在技术层面,《射雕》项目组同样不遗余力地追求卓越,对三端设备的性能进行了又一轮深度优化。

  未来将开放“极致画质”和“高帧率”的运行选项,镜头切换之间的流畅度也将更加丝滑自然。

  游戏对硬件配置的要求也已大幅降低,小米6或iPhone 7 Plus等设备的玩家们也能轻松玩转《射雕》,享受酣畅淋漓的武侠之旅。

  这一切的努力,都源于《射雕》项目组真挚的初心——致力于打造一个包容性更强、体验更优的《射雕》江湖。

  说在最后

  值此《射雕》公测定档这一重要时刻,项目组同样满怀激动与感慨,想要向所有玩家传达的诚挚心意远超以上所述。

  项目组深知,每一次的进步与优化都离不开大家的关注与期待,而今《射雕》正稳扎稳打地向前迈进,向着那片浩渺江湖更深处探索。行走江湖,路途漫漫,前方尚有许多待完成的任务和挑战等待着他们。

  在此,《射雕》热切邀请诸位玩家整理行装,共同踏上这段蓄势待发的江湖之旅,一起迎接那个即将焕然一新的《射雕》世界。在这场期盼已久的约定中,一起见证《射雕》的成长与蜕变,共赴一场充满惊喜与感动的武侠盛宴!

  3月28日奇妙江湖,处处有戏。

Sanrio 发表于1个月前

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