原神元素附着机制解析
2024-01-07 13:42 486 举报
在原神这款游戏中,元素附着频率和附着机制是玩家们经常探讨的话题,元素附着频率指的是角色释放元素技能后,该技能所附着元素的出现频率。而元素附着机制则解释了不同元素之间的相互作用和影响。
通过深入解析这两个方面,我们可以更好地理解和利用角色技能,提升战斗的策略性和操作性。让酷乐米小编一起来探究原神中的元素附着频率和附着机制,为游戏中的战斗探索提供更多思考和启示。

元素附着量
在原神中并没有类似化学中 摩尔这种明确的单位
但攻略中经常提到 不同技能的元素附着量不同 攻略区的大佬们通常用“强冰弱冰”、“强火弱火”等形容词来对元素量进行区分
神里凌华使用冲刺 从地面跳出时 对周围产生弱冰附着,对火骗骗花护盾量消耗为1/4
神里凌华使用e技能 对e技能命中单位产生强冰附着,对火骗骗花护盾量的消耗为1/2
如图(上为冲刺的消耗量 下为e技能消耗量)

以神里冲刺产生的元素附着量为单位1 则神里e技能的元素附着量为2
原神中大部分技能元素附着量都为1或2,
但也有少数技能有着超高的元素附着量,例如北斗姐的q技能开启瞬间可以产生4单位的雷元素附着
元素附着机制
在怪物没有护盾消耗元素的前提下,所有元素附着在目标身上的瞬间,都会立即消耗约1/5的元素量
即弱元素会产生0.8单位元素附着,强元素产生1.6,超强元素产生3.2单位元素附着
接下来是元素附着后元素的损失量
首先,弱元素每秒约损失0.08单位元素
强元素每秒约损失0.13单位元素,而超强元素每秒约损失0.19单位元素
因此我们可以推断出:
弱元素在怪物身上的附着时间为9.5s左右
强元素在怪物身上的附着时间为12s左右
而4单位的超强元素会附着约17s
还有一个要补充的是,同一元素的附着只会刷新元素附着量
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