叶修

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《崩坏星穹铁道》1.6版本刃培养心得

叶修 2024-01-05 17:10 77 举报

角色定位与技能机制

刃是一位风属性毁灭命途的角色,主要依靠战技强化后的普攻打伤害,但是刃的各种攻击手段都要使自己的血条上下蹦迪才能实现。

刃的战技是消耗一定比例的生命值,使普攻得到强化,持续三回合,同时获得一定的增伤,释放战技后回合不会结束,且接下来连续三个回合只能释放普攻。在一个循环三动的情况下,仅仅消耗一个战技点,平均每动也就是0.33个战技点,这也是刃能够成为副c的一个关键原因,输出还不怎么消耗战技点,这也是的刃的角色定位相当灵活。

刃的终结技是将自己的血量变为最大生命值的50%,然后对敌方单体目标及其相邻目标造成大量伤害,同时还会附带刃累计损耗的生命值,释放终结技后会重置已损失生命值。

刃的天赋是当刃受到攻击或者消耗生命值时,会叠加一层充能,叠满五层后会消耗所有充能,对敌方全体造成追加攻击,同时回复一定生命值。

刃的秘技是立即消耗刃的生命值,同时对全体敌人造成基于刃的最大生命值的伤害,这个也可以叠一层充能。刃的秘技必须命中敌人才能生效,因此刃最好要在其他角色放完秘技之后才释放秘技开怪。

行迹加点和星魂剖析

星魂方面,刃的一星魂是使终结技造成的伤害额外提高,提高值基于累计损失的生命值,但是不超过最大生命值的90%大前提没有变,什么意思呢,这就相当于让刃的终结技附带的累计损失生命值更容易叠满90%的生命值上限,各位开拓者只要知道这个星魂是强化刃终结技伤害的就足够了;二星魂是刃处于【地狱变】,也就是释放战技的状态时,加15%暴击率,这进一步降低了刃暴击率的压力,配合行迹和【宝命长存的莳者】四件套,遗器不需要太多的暴击率就能有比较好看的暴击率面板;四星魂就是当刃生命值从大于等于半血变成小于等于半血的时候,加20%的生命值上限,最多能叠加两次,这个在实战中还是很容易就能叠满层的,40%的生命值上限加成还是比较香的;六星魂呢使得天赋追加攻击的充能层数降至四层,同时伤害附加刃的50%生命值上限。

首先推荐的就是刃的专属光锥【到不了的彼岸】,加18%暴击率和生命值,受到攻击或者消耗生命值还能增伤24%,这有多猛就不需要我过多赘述了。

其次推荐镜流专属光锥【此身为剑】和饮月专属光锥【比阳光更明亮的】,虽说前者的被动容易吃不满,后者加的是攻击力与刃的生命值模板不太契合,但好歹是限定五星光锥,自身实力还是在线的,光靠白板和常驻18%暴击率就已经很不错了。

外圈遗器:【宝命长存的莳者】四件套/【宝命长存的莳者】【晨昏交界的翔鹰】2+2

内圈遗器:【繁星竞技场】/【停转的萨尔索图】

衣服:暴击伤害/暴击率

鞋子:速度/生命值(搭配布洛妮娅可以考虑生命鞋)

叶修 发表于4个月前

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