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乱斗西游2 >> 乱斗西游2减伤数据作用解析攻略

乱斗西游2减伤数据作用解析攻略

LLL 2023-12-29 17:40 316 举报

之前看到很多人说法穿的装备没用,然后我就把游戏中所有减防加防的内容亲自测试了一下。先贴两张数据图,以供后面的举例。装备是一样的,闯关里面的数值是经过经文提升了的。

如果一个英雄的防御数值为:A

那么减防百分比 P = A/(A+X), 其中X是和英雄以及等级相关的数字,以图中铁扇的物理防御为例,P=0.2972, A=5048,
那么X=A/P-A=11937.2,我们用法术防御验证一下, A=3239, P = 3239/(3239+11937.2) = 0.2134
和图中的百分比符合,验证通过。

接下去我们算一算加防减防,比如金刚加80%的防御,那么就是防御数值变成了1.8A, 铁扇的物理防御1.8*5048 =
9087,如果减20%的话,那就是0.8A,我们主要关注度是防御变化后,导致受到伤害的变化,承受伤害的百分比为 H = 1-P =
X/(A+X),加防80%后, 新的承受伤害百分比为 H1 = X/(1.8A+X) = H/(1.8-0.8H),
可以看出这个新的H1之和之前的减伤百分比有关,而不用管A和X是多少。

这里需要强调的是,这个提升的效果,我们不能相减,而是相除,也就是看H/H1。

举个例子,比如说:H=50%,H1=25%,那么原来100的攻击是 50的伤害,而现在是
25的伤害了,那么要想达到原来的伤害输出,对方的攻击力需要提高到200,也就是两倍了。

关于减防效果:

减防经文对闯关里面的小兵,boss都是无效的,穿透类武器,飞升效果,对小兵boss之类的都是有效的。

多个减防效果这间不是线性叠加的,比如武器穿透10%,飞升12%,那么不是一下子用22%。而是先减10%,再在这基础上再减12%,没有直接减22%效果提升的多。

LLL 发表于4个月前

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