叶修

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《了不起的修仙模拟器》难度机制

叶修 2023-11-17 00:53 808 举报

了不起的修仙模拟器》1.0难度机制详解

物料风化:建筑耐久度变的很低。=10%。

丹道失传:炼丹时有额外的失败几率,炼丹消耗的材料加倍。=额外20%失败概率。

稀缺之物:野外地图物品数量变少。=只剩下40%。

精简门派:门派弟子数量上限减少=50%。

人才难寻:凡人资质变差。=基础属性*70%。

路途艰险:行商前来的频率减少。=两倍间隔。

货币危机:行商携带的灵石变少。=50%。

阴阳不调:每年固定时间会有永夜。=每年固定20天永夜。

黄泉路长:灵宠复活时间变长。=1800s。

灵脉断裂:灵宠灵气上限降低。=70%。

内丹难成:灵宠内丹和术法威力降低。=25%。

代理斗争:入驻代理点会降低其他门派声望=-100。

政令难行:政策事件频率降低。=2倍间隔。

高门大派:其他门派初始好感度降低。=-100。

戒心十足:其他门派好感度提高速度变慢。=50%。

不讲情面:其他门派交易人情需求提高。=2倍需求。
元神期的小人会比较难灵犀,不过无所谓,数量多肯定会有成功的,灵犀后让他录自己的功法在学会灵犀,会比你自己轻松的多,当然,有时间的也可以自己交感灵根做一个3000多导航的修炼堂长老出来,不过会满很多,在无交感无聚灵台的情况下,利用法坛出来的一品在150天左右靠拉人学功法的办法下短短30天可以出来一个法伤5万灵气80万护甲5的怪物。
这个时候除了物资匮乏以外战斗力已经到达上个版本的中后期了,而且等你大规模的刷合欢长老后你会看到很多100万以上的元神,灵犀几个后自己组个阵,这个时候除了物资匮乏以外战斗力已经到达上个版本的中后期了。

叶修 发表于2年前

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