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《剑仙传奇》斗法输出方式详解 关于斗法输出研究攻略

是风 2017-11-03 12:43 1000+ 举报

剑仙传奇》游戏网游的标志可能就在于斗法竞技了(主要是决战,决定排名)。下面小编就借花献佛给大家说说斗法输出和斗法伤害吧!

  

关于斗法的输出方式

  

(一)首先说明下人物属性与防御、物理攻击、法术攻击的关系:

  

1、防御=护盾值+1.5身法值

  

2、物理攻击=灵力值+身法值+仙剑剑气

  

3、法术攻击=1.5灵力值+仙剑法术

  

以上是个人计算的,因为发觉物理攻击、法术攻击的公式会与实际情况差1。

  

(二)斗法伤害方式分三种:1、法术;2、物理攻击;3、法宝技能。

  

伤害值根据此三种方式的计算方法为:

  

1、伤害值=法术攻击*法术技能—对方防御;

  

2、伤害值=物理攻击—对方防御;

  

3、伤害值=法宝伤害值区间(如护腕,无视对方防御)

  

这里解释了为什么法术的伤害值要高于物理攻击的伤害值,因为法术技能一般是140%的法术攻击伤害(例如满级的雷电术、火球术)。而物理攻击只能是100%。觉得越往高级,法术越重要。

  

(三)斗法伤害方式的顺序

  

斗法伤害方式的顺序为:1、法术、法宝技能、仙剑。2、法术、法宝技能、仙剑。3、法术、法宝技能、仙剑。即当角色法术栏中有法术时,会有法术,如果没有,会使用物理攻击。同样当法宝属于法术法宝时,会发动法术,属于加属性的法宝,则只会使用物理攻击。再同样,如果仙剑有剑诀,则会使用剑诀,没有则会使用物理攻击。

  

这里结合法术伤害高于物理伤害的结论,解释了为什么有法术要优先装备法术,有剑诀要优先使用剑诀的原因。这在安排伤害方式的顺序时,要有所考虑。

  

(四)关于命中与暴击

  

命中与暴击个人感觉与双方的身法、等级有关,但无法确认。只能算是感觉。

是风 发表于6年前

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