叶修

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《星骸骑士》装备系统

叶修 2023-07-28 00:22 180 举报

装备玩法将在开服后的第5天0点和基地达到15级时开放。

装备共分为四个部件,分别为头盔、铠甲、统靴、饰品,每个英雄均可穿戴一套装备,装备可为英雄提供多种属性/技能,所有英雄的装备全部生效。

装备属性分为【基础属性】、【随机属性】和【套装属性】

【基础属性】:“飞行士兵生命”和“飞行防御”为基础属性,为固定值,仅受装备本身和装备星级影响

【随机属性】:“反击伤害加成”为随机属性,仅紫色装备和橙色装备才可拥有,需要对装备进行附魔才可获得该属性

【套装属性】:“魅影套装”为套装属性,分为2件套和4件套,部分装备无此类属性,当同套装的装备装备在同一个英雄身上,才会生效此类属性。

装备主要可通过【装备锻造】和礼包购买直接获得。其中【装备锻造】为主要获取途径。

装备锻造共分为【锻造】【精炼】【附魔】【分解】4个主要功能,其中【锻造】和【分解】初始即解锁,【精炼】在装备工厂10级时开放,【附魔】在装备工厂20级时开放。

【锻造】可以通过消耗装备图纸和装备材料制造指定的装备,共分为绿、蓝、紫、橙4个品质。其中图纸与装备一一对应,但材料可由低到高向上合成,绿->蓝,蓝->紫,紫->橙的兑换比例为5:1,系统会自动计算低等级材料并合成。

锻造装备选择:绿色装备和蓝色装备为过渡装,提供少量的属性加成,但前期成本低,可快速填充3个英雄的装备槽位,后期可逐步替换为紫色装备和橙色装备,其中绿、蓝、紫色装备分解后材料全部返还,故无需担心材料过度消耗的问题。

紫色装备包含打野套、移速套、采集套等功能装备,可供玩家应用于不同场景,但橙色套装全以兵种作为区分,制造装备时需对照自己所练英雄的兵种,再对应的制造装备。

叶修 发表于9个月前

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