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战争与文明 >> 畅销六十余国,收入破亿 《战争与文明》入局SLG

畅销六十余国,收入破亿 《战争与文明》入局SLG

16 2017-06-27 14:56 639 举报

根据《2016年中国游戏产业报告》指出,2016年中国移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。面对如此庞大的中国市场,一些国外游戏也陆续入华发展,而这其中,SLG颇多。面对越来越成熟的游戏市场,用户活跃度高、付费能力强的策略游戏的玩家便成为各大公司争相追逐的优质用户,无论是腾讯UP,还是网易520,都可以看出对SLG的布局越来越深。


凭借《海岛奇兵》和《部落冲突》,Supercell成为全球最优秀最成功的手游公司之一;而COK的火爆也让智明星通的成功从幕后走到了台前。由此可以看出,策略手游其实是一个十分庞大的市场,却又是品质为王的精品市场。

前些年的手游市场讲究的是快准狠,而策略手游的长周期、慢收益实在无法让游戏公司有勇气去用心经营,所以尽管也不断的有SLG新品的出现,更多的却是换皮性的粗制滥造。页游风格明显,世界观的构架也局限在三国历史和战国风云当中。

SLG游戏的核心在于创造经营,策略布局。而国产化的此类游戏往往陷入游戏特权和数值比拼上的症结,游戏节奏快得离谱,氪金过重,策略性便大大减少,自然难以走出去。相比之下,成功的海外策略手游却开始慢慢走进来。《DomiNations》便是其一。


畅销六十余国榜单,App Store全球累计推荐110次以上,总收入突破1亿美元,这款由Bryan Reynolds直接参与策划,Big Huge Games公司所打造的策略手游已由世纪天成宣布代理,并定名为《战争与文明》。

Bryan Reynolds曾是《文明》游戏系列制作人,而Big Huge Games团队又都是来自《帝国时代》、《国家的崛起》等策略单机精品的核心成员。可以说,这是一款由世界上对策略游戏理解最深的一批人制作的手游,那么其独到之处在哪?又如何在国内的SLG市场掀起波澜?


赋予策略养成文明和时代的恢宏设定

《战争与文明》为玩家展现出一个融合了文明交流和战争冲突的游戏世界,游戏中,玩家将选择文明进行时代发展,并通过和其他文明进行战斗,把自己的文明打造出最强文明。


《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,且融入时代的设定。玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始狩猎的黎明时代到工业自动化的核能时代,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,玩家在游戏体验当中,能够最真切的感受人类文明发展进程。

这种真实恢宏的背景设定,搭配城镇建设、资源掠夺、军事发展等主旋律的游戏玩法,会让人有一种化身造物者的感觉,满足了策略玩家创造与经营的乐趣追求。以时代进化为游戏主路线,以特色文明发展为核心玩法,同时又创新性的加入团队GVG战争,这种缔造文明、推进时代进步的策略扮演让玩家在经营上更加满足,更易获得成就感,对游戏的沉浸也更深。


迎合国内玩家习惯 本土化上节奏更快

中国的移动游戏市场意外很多,惊喜也不少,很多在国外叱咤风云的产品到了国内便反响平平,究其原因,除了游戏类型上的偏好不同,更多的在于本土化失败。在游戏策略性及玩法的表现上,《战争与文明》无疑是精品,其写实的画风,恢宏的文明游戏背景也更受此类玩家的青睐。不过作为海外的“明星”产品,想要立足国内市场,变与不变的选择至关重要。而从国服测试玩家反应看来,其本土化效果不错。


《战争与文明》在海外已经上线了154个国家,其惊艳的市场表现充分的说明其在玩法上的成熟,所以在国服的本土化上,其基本玩法完全保留,策略养成核心不变,却缩减了时代的进化时间,使得玩家养成更简单,文明成型更快。国内玩家经历了太多快节奏的游戏,也更喜欢征伐冲突,这种合乎胃口的改进让其在测试中深受核心玩家的好评。

拥有极具策略性的丰富玩法,背靠强大的研发团队,配以惊艳的海外成绩,同时也有着核心玩家的大力支持,《战争与文明》似乎具备了成功产品的一切特质,沉寂的中国SLG市场再入欧美大作,能激起多大的浪花,我们拭目以待。

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游戏类型:策略游戏

游戏人气:80926

游戏大小:215.0M

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