《解神者》游戏机制
2022-12-16 00:21 305 举报
伤害公式:
伤害期望 = [角色攻击力*(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成]* 伤害加成 * 属性伤害加成 * [暴击伤害*暴击率 +(1-暴击率)]*(1-抗性)*(1+易伤百分比)*(1+职阶克制百分比)*倍率*伤害浮动
攻击加算类:米诺陶诺斯套装,九头蛇套装,饕餮套装
伤害加算类:独角兽套装,小精灵套装,斯芬克斯套装,混沌套装,刻耳柏洛斯套装,雷兽套装,狮鹫套装,奇美拉套装
防御类:不死鸟套装,北海巨妖套装
暴击类:独眼巨人套装
米诺陶诺斯:
连击套:600连击,暖机速度起伏较大;1700连击,评分断续脱战再来
触发条件:
30HITS 为 GOOD
70HITS 为 GREAT
120HITS 为SUPER
之后第N个SUPER 为 100*N HITS
即在第一个 SUPER 之后80 连击即得第二个 SUPER 评分
且每个角色之间连击单独计算,评分单独角色。
受到伤害对连击计算无影响。
关于连击的判断大约时五秒内是否造成二次伤害
造成评分即可获得30s持续时间的攻击力加算buff
触发效果:
获得一次GOOD获得15%攻击力加成
获得一次GREAT获得25%攻击力加成
获得一次SUPER获得35%攻击力加成
每种评分获得的buff为30s持续时间,且各自独立,
同种评分(只有SUPER)则一起计算,最多六层
30s内获得相同评分重新计算持续时间,若未获得则全部消失。
这个35%的攻击力为角色攻击力
1700+HITS,评分不再计算,需脱战5s后才可重新叠加。
角色适配:
以莉莉丝为例:
莉莉丝的普攻输出约为0.35s每下
莉莉丝的普攻进化后约为0.26s每下
莉莉丝的二技能为1.445-1.446秒每圈
莉莉丝二技能被大招强化后,若当前存在音符环绕,则在所有音符消失之前,速度增加效果常驻
莉莉丝的二技能增幅后为1.027-1.028秒每圈
二技能进化前为每圈6个,进化后为每圈9个
假设以9个音符加速转动开始第一击面对单一敌人
叠第一个120HITS需要接近10秒,获得加成仅为241(29级莉莉丝)
叠满效果需要约48秒。虽然48秒打高难本boss不算太长,但叠buff时间着实不太行,当然多个敌人在场时,所需时间呈反比例关系缩减。
米诺陶套装的理想最高收益(满buff)为240%攻击力加算
九头蛇:
神迹套:后台九头,属性无法实时加成;疑似BUG,获得神迹才可判定
触发条件:
携带九头蛇的神格在获得神迹时,触发判定,角色获得当前神迹数目对应的的全属性增加,且永久存在,直到该角色获得下一个神迹。
触发效果:
官方描述:每获得一种神迹,攻击/防御/生命都提升10%
实际效果:获得神迹时,身上每一个神迹使攻击/防御/生命都提升10%
角色收益:
根据我几天的游戏体验,一局的神迹数目大约是二十多个,按照24个算(群星的DP我凹了不知多少次)
则获得240%全基础属性加成
240%攻击力加算,固定数值十分稳定
由于没有大量数据统计只能按照线性增长来计算
即为120%攻击力加算,最终为240%攻击力加算
同时附带平均150%,最终270%的防御力加算;和平均120%,最终240%生命加算
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