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率土之滨 >> 《率土之滨》法师的暴走 谋略与技能影响实际伤害数值简析

《率土之滨》法师的暴走 谋略与技能影响实际伤害数值简析

路人甲 2017-10-18 15:08 1000+ 举报

  古有孙武竹简著兵法,今有论坛玩家@shuaituzhibin,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  S2之后基本是法系的天下,唯一的几队一线物理无非是群吕、关妹、夏侯、马超。组合和用法基本固定,目前无需用太大的精力去研究。主要我们放在法系身上,本人喜欢寻根问底,就算被狂揍我也得弄明白为啥被揍的这么狠。下面简单分析下——谋略属性、法系技能伤害率%与实际伤害数值的关系。

  由于探研伤害计算公式与部队到达公式不同,需要大量的数据和大胆的猜测,这完全不是一个正常人能达到的境地,所以我考虑考虑放弃了这个妄想。我们只研究【属性】和【技能伤害率%】对【实际伤害数值】的影响,其他都不在我们的考虑范围。

  先普及一下,打野中我们经常会遇到,在属性为0的情况下,我们依旧能打出伤害,而且这个伤害还远高于我们的预料。所以伤害公式一定不是简单的递增或者递减公式,是由一套很复杂的公式组组成。所以想取得综合伤害最高,研究他们的关系是很有必要的。


1.研究测试

  简单的测试方式:曹操 荀彧 大郭嘉的魏骑,打演武,所有兵种复原,去掉所有增伤技能,曹操探属性,荀彧来回加减谋略点儿+郭嘉的技能调整谋略值。荀彧基础技能覆盖3个,是个很好的测试用技能,曹操探属性必备神将。

  验证思路是曹操单人首战靠指挥技能探对方属性,然后荀彧和郭嘉组队(两人组队,防止三人队伍直接穿了)多次战斗探同样兵力情况下,荀彧(属性点儿不加谋略;属性点儿分别+10、20、30、40、50;郭嘉加属性BUF情况下)多种情况下不同伤害%技能对相同人物的伤害数值,汇总后分析其中具体法术伤害值与谋略和技能伤害%的关系,便于指导我们技能的选择和属性点儿的分配。

  下面做了下验证,里面涉及大量数据,读起来有些麻烦,但希望大家耐心读下去,里面至少我觉得有很多我以前都无法理解的地方。具体列出分析过程和得到的结论:

  攻方与守方谋略差相同的情况下,法伤技能百分比与实际伤害值的关系是:

  非等比例增长的,而且法伤技能百分比过高时,实际伤害值受到的收益减小。大约在100%-120%左右是拐点,大于120%之后收益率逐渐下降。

  法伤技能百分比相同的情况下,攻方与守方谋略差与实际伤害值的关系是:

  列表出来结果是:


2.结论分析

结论1

  由图可以看出——进攻方谋略相同时。谋略差与实际伤害值关系是一条上扬的曲线,差别越大,伤害的收益直线上升,所以谋略差越大,伤害收益是高于差值比例的。

  下面我们探讨谋略差相同,进攻方的谋略值与伤害值的关系。

结论2

  由上面分组可以看出,同样谋略差情况下,两方谋略值均低的话,伤害值上升;两方谋略值均高的话,伤害值下降。

  综合结论1与2,可以得出,同样技能下,想要法术伤害高,最好的办法是增加谋略差。增加谋略差的方式中,降低对手的谋略效果好于增加自己的谋略。所以我们发现,谋略特别低的武将受到的谋略伤害总比想象中要大很多。

  由上面数据,特别推荐降低对手谋略的技能和武将,实际效果远大于表面看到的属性降低,例如伐谋,曹操,宁天神、魏之智组合等。另一种通俗说法就是——降低对手50点的谋略的伤害效果远大于增加自己50点谋略的伤害效果。

  还有一些其他数据,我就不一一分析了,谢谢大家能耐心读完 ,欢迎对上述结论作研究和讨论,这也是玩率土的一大乐趣。

路人甲 发表于6年前

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