发文章

率土之滨 >> 《率土之滨》新赛季选将不迷茫,一赛季SP武将全解析

《率土之滨》新赛季选将不迷茫,一赛季SP武将全解析

路人甲 2017-10-17 11:31 1000+ 举报

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@一川,泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。

  每一个赛季结束后,于之对应的就是赛季结束后的赛季奖励。当然对于经历过一个赛季的玩家来说,大家都是“老司机”了,选择当然没问题。所以本文只是抛砖引玉,给大家分析一下第一个赛季的SP武将以及和他对应的武将,让大家在选择中少一些迷茫。

  萌新说明:每一个赛季都有赛季专属的SP武将,SP武将只能通过赛季奖励卡包得到。其中第一个赛季的奖励最为丰厚,其SP武将可以选择,之后赛季SP武将都是采取抽卡包形式具有不确定性,所以这里只是介绍第一个赛季的SP武将。


赵云

  SP武将,既Special player武将,翻译过来也就是特殊的武将。在率土中这一类武将只能是赛季结束后达到一定条件后给大家的赛季奖励。其属性和于之对应的武将属性完全相同,只是技能有所改变,所以下面主要带来技能分析。

  其中大家最关心的应该就是常山赵子龙赵云。

SP赵云技能:银龙孤胆

  一回合准备后对随机敌军单体发动7次攻击(首次伤害率80%),每次伤害都递增7%。

  对这个技能通俗的解释就是一回合准备后,对有效距离内的任意敌军发起七次攻击,每次攻击只攻击一个敌人,然后每次攻击伤害递增。

  由于SP赵云技能攻击距离为5,所以无论在什么位置都是可以打到对面大营的。由上图可以看出SP赵云技能发动后对面三个武将都造成了伤害。这就是对有效距离内的任意敌军发起七次攻击,同时对比两个相同武将也可以得出伤害是在递增(这里由于对面武将兵种以及防御属性都各不相同,所以才出现伤害不稳定情况,当然具体对照两个相同武将)。

赵云技能:银龙冲阵

  其效果一看便知,对敌军单体造成伤害,然后使这个敌军受到攻击和策略伤害提升,当然仅仅持续一回合。不过大家都知道赵云是步兵中为数不多的快腿,其速度属性在步兵中也是佼佼者,所以这个技能发动后对其后续输出有着直接的提升,当然前提就是后续输出武将的速度要慢于赵云。这里由于赵云技能有限距离只有3,所以要想打到对面大营就只能放前锋。

  这里总结一下赵云以及SP赵云的特性,赵云技能输出大家可以看出来加成十分有限,不过他的另一个特性就是辅助队友了。在步兵中赵云速度可谓是非常快,所以赵云和步兵搭在一起做一个前排辅助是非常不错的。只要队伍里有一个输出够棒的步兵,如关妹,贾诩等这个赵云就非常搭配了。

  而SP赵云就是一个完完全全的输出了。一回合准备后对敌军发起七次伤害递增的攻击,并且其技能距离非常远,在大营可以打到敌军大营。只不过这也是仅仅限于自身伤害,要想输出暴力就得配置好的战法,而现在物理输出技能的稀少以及发动几率之低这使得赵云很无奈。并且SP赵云没有一个稳定的伤害增加属性所以赵云就把伤害提升瞄准自身技能,所以这里若有一个第三赛季的胜兵求战,SP赵云就是非常暴力的一个存在。当然双修赵云伤害也是非常可观的,毕竟赵云谋略伤害可圈可点的。

  在SP武将选择上,大多数玩家第一想法应该是选择自己第一个赛季自己队伍中缺少一个什么,然后在选择一个什么武将,当然这种想法没有错,只不过这个选择的武将也得要适合你的队伍才可以。

  若你缺少一个步兵辅助,而你选择一个SP赵云,不是不可以,全输出队伍不是没有人尝试过,只不过你的队伍一局战斗下来你多数情况下是被对面吊着打的,因为你根本没有一个输出环境。而也许有人已经有赵云了,选择一个赵云只不过是为了升星或者是要考虑培育SP赵云或者老赵云,这个时候给你的建议仍然是看你的队伍配置。

  若你已经有了一个如关妹的输出强力步兵输出而这时候推荐还是赵云为先,毕竟有赵云辅助下关妹的输出是更上一层楼的。当然缺少一个步兵输出选择SP赵云没毛病。或者是选择另一个SP武将。另外现在能力兑换一些典藏战法的玩家还是推荐SP赵云~~第二赛季会给你惊喜~~


夏侯渊

  大家对于魏骑的爆发是有目共睹的,法伤中有荀彧,而物理伤害则是夏侯渊,一个高配的夏侯渊在战斗中轻轻松松伤害过1w,有时候爆发起来2w也是很容易达到,其原因在于夏侯渊的自身技能一个加成效果。

夏侯渊技能:虎步关右

  每回合首次攻击伤害提升70%。在率土中武将释放技能是要早于普通攻击的。所以这个技能可以对主动战法进行提升的,当然提升也是巨大的。当然这个武将能打出来令人满意的战报其配置一定要高才可以。有人用"土豪渊"来形容夏侯渊,你用四星战法来配置夏侯渊,夏侯渊就是四星水平,当然你用五星战法来配置夏侯渊则夏侯渊就是五星水平。而夏侯渊自身攻击属性勉强可以,但是他确是一线输出之一,其很大原因就是他的技能的一个加成效果。

SP夏侯渊技能:定军决战

  战斗中每回合损失一定兵力,然后对敌军单体造成伤害。这里出现了一个一定的兵力,这个一定具体是多少呢?已经有SP夏侯的玩家可能会关注。当然这里给大家分享一下

  满级后每回合损失180左右,当然给敌军造成伤害这个加成数值是很低的。不过100%的发动几率但是让这个伤害完全打出来也是不可小视的一项输出。只不过自身也会对应的损失兵力。

  两个夏侯的技能区别可以一眼看出。夏侯是注重于自身技能外的伤害输出,有着很大的伤害提升空间,这就是大家看到高配夏侯伤害往往爆表的原因。但是高配夏侯需要的技能都是五星,如一骑当先,雄兵破敌等。非欧帝或土豪慎用~~

  而SP夏侯则是伤害不够,并且还有一个自残的效果。当然用夏侯来打输出不是不可以,只能说不合适,毕竟攻击属性勉强可以。但是选择SP夏侯的时候已经到了第二赛季,这个时候一个技能锋矢出现让SP夏侯渊走另一个路--辅助路线可以说很是适合。这个技能是根据武将速度属性来给一个主动战法的攻击加成。率土中速度第一非张辽莫属,而第二快则是夏侯渊。后期配置了锋矢的夏侯或者SP夏侯队伍队伍中主动战法的提升是变态的,虽然没有张辽那种全程大赏效果变态,但是提升35%往上还是完全没问题的。当然其速度快配置一些控制战法来达到高速控制也是可以的。如斩铁,甚至浑水来做高速控制是完全没问题额。

  有土豪战法选择夏侯没问题,但是如果你选择SP夏侯来做一个魏骑中输出恐怕要让你失望了。毕竟没有一个加成,自身技能伤害不足。当然稳定的战法输出,用来打掉敌方一些规避一次伤害的效果是没问题的,同时用来辅助也是不错的选择。

  还是上面的那句话,在SP武将选择中,首先考虑自己已有或者未成型队伍是没有错的。但是在队伍配置中就非要选择相同的兵种吗?当然一些以特性技能为主的队伍中,如鹤翼队,锋矢队等追求同一兵种外,别的非要追求同一兵种?当然不可否认同一兵种在队伍中会有一个加成,但是有时候强行拼凑一队同一兵种队伍,反到不如一些强力武将的组合。如现在很火的嘟嘟队,还有魏之智等都是有不同兵种的。所以在选择SP武将时,要选择一个适合自己的。


太史慈

  太史慈就和SP太史慈在技能中都是追击战法。现在大家需要注意就是太史慈以及SP太史慈的发动几率了。原因无它,追击战法自身就受到到普通攻击频率的一个限制,如果发动几率低又受到控制不能普通攻击发动几率就一目了然了。当然追击战法也是在战斗中发动频率最高的一个,同样因为普通攻击可以受到一些BUFF来进行多次攻击而一回合内发动多次。显而易见太史慈属于前者。所以这里发动几率就显得很重要了。

太史慈技能:方阵突击

  普通攻击后,有30%的几率对目标再次发动攻击(伤害率200%),并使其陷入混乱状态,持续一回合。太史慈可以说是吴弓主控制的一个成员吧。当然他属于软控。只不过他的控制效果确是率土最强控制--混乱。在这个状态下你不能发动主动战法,同时也不能进行普通攻击。当然前提是你能发动这个战法。

SP太史慈技能:方阵掩杀

  普通攻击后,有40%的几率对目标发动一次攻击(伤害率235%),并使其进行下次攻击的伤害大幅度降低。这里首先有一个大幅度降低,到底什么幅度算大幅度呢?下面给你答案

  可以看出来其伤害降低为90%。当然和老太史慈对比可以看出其发动几率提高了10%,并且伤害率也增加,但是老太史慈技能是一个控制,但是SP太史慈却是一个伤害降低效果。并且老太史慈控制效果只有一回合,就是他发动后只能控制比他速度慢的武将这个控制效果才可以出现,下一个回合这个效果就消失了。但是SP太史慈效果却是其下次攻击伤害降低。

  如果你发动后对面武将一直不攻击,那么你的这个效果就可以一直持续。当然这也是为了解释SP太史慈技能效果而做的一个假设。无论是太史慈,还是SP太史慈,其属性以及技能存在都让他只能作为一个半辅助半输出的定位。当然一个主控制,而另一个主削弱而已。


甄洛

甄洛技能:洛水佳人

  在本场战斗中,使我军群体每回合都有75%的几率恢复一定兵力(恢复率85%,受谋略属性影响)这里甄洛这个战法是属于指挥战法的,每回合只要脸不黑就会每回合都会奶(如果脸黑出现甄洛不奶的时候,我怀疑你抽到了一个假甄洛,或者是你的甄洛有一个假技能~)。并且是群体奶。当然这个技能唯一介绍就是奶了。这里注意这是一个指挥战法并且可以奶三个人,当然有一定的几率奶不到。

SP甄洛技能:幽兰洛神

  每回合都会恢复友军单体一定兵力(恢复率105%,受谋略影响),并使受到普通攻击的伤害降低33%(受谋略影响)。SP甄洛技能属于主动战法,虽然有100%的发动几率,但是是主动技能就会被控制,这是一个无奈的现实。并且SP每回合只会奶一个人。当然她还有一个附加属性,使受到普通攻击伤害降低。SP甄洛谋略属性高了后这个数值还是可观的。当然前提是你能给需要降低伤害的武将如前锋。

  总之SP甄洛和甄洛都是以奶为开头的,相比之下甄洛更加稳定,毕竟是群体指挥战法。当然SP有一个附加降低普通攻击伤害的效果。当然在这个以战法为主要伤害的版本里这个效果就显得不怎么强势。而且SP甄洛是主动战法,这个被控制是没有办法的事。当然武将定位,是一个辅助没毛病吧?


卢植

  卢植,这个武将我想大家都会有吧?虽然有些玩家可能没有,没关系等一天他就出现了。

  作为一个大部分玩家拥有的第一个武将,卢植可谓是爱恨交加啊~

  至于技能多数玩家就当是回忆一次吧。有伤害,有坦度。除了不稳定之外可以说是一个完美的前排吧。各位都是有卢植的大神,相信体会肯定比我多,所以就直接介绍SP卢植吧

SP卢植技能:中朗尽粹

  使自身进行攻击造成的伤害大幅度降低,受到主动,追击的伤害降低46%(受防御影响)并援护友军为其抵挡伤害,持续2回合。这里有一个援护效果,具体就是为友军抵挡伤害。当然具体技能可以参考移花接木。

  卢植有伤害,有坦度,但是不够稳定。而SP卢植则是放弃了伤害这一类,更加注重对团体的贡。


  最后总结一下吧,这里只是列举每个SP武将以及其所对应的每一个武将,两者之间的一些差距。当然第一赛季的SP武将只是技能不同,之外的包括兵种,以及属性包括拆解的战法都是相同的。所以缺技能的玩家也可以选择拆技能。具体问题具体分析,我也不能说那个SP武将好,毕竟每个人有每个人的需求。

路人甲 发表于6年前

声明:该文观点仅代表用户本人,酷乐米仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。

相关文章
留言评论
率土之滨
举报

率土之滨

游戏类型:策略游戏

游戏人气:702666

游戏大小:

《率土之滨》是一款三国题材的策略类游戏,让玩家进入三国世界,感受三国战争的独特魅力,更能让玩家来一统… [详情]
  • 5星
  • 4星
  • 3星
  • 2星
  • 1星