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率土之滨 >> 《率土之滨》10月26日士气玩法更新预告

《率土之滨》10月26日士气玩法更新预告

龙牧 2022-10-24 19:10 510 举报

各位主公,大家好:

  在我们公布士气玩法后,主公们热情地讨论这一全新的战略因素,并积极参与士气体验服测试,向我们提出许多非常有价值的反馈与建议,我们也将参考其中的优质建议,持续完善这一玩法。

  在经过近期的优化调整后,士气玩法将于10月26日例行更新维护后进行全赛季更新并对部分功能与武将进行调整,本次预告中我们将会向各位主公进一步说明。

【士气玩法更新】

  士气玩法全赛季上线后,主公可在出征界面、部队界面、战报界面等处查看部队士气状态,以此判断部队当前实力。士气也将根据其高低分士气如虹、士气高昂、士气一般、士气低落四种状态。

  除先前蓝贴中提到的行军距离、补给范围等战略因素可对士气造成影响以外,处于建筑外的部队也将根据战斗结果改变部队士气:若战胜强敌,则部队士气会提升;而若陷入苦战,则部队士气也会下降,士气改变将持续影响直到部队返回所属建筑。部队士气的高低最终将在战斗中影响武将战法发动率与生效几率。

  为了进一步丰富士气玩法的体验,本次我们也将增加与士气耦合的战法。在战斗中,这些战法或根据武将的士气状态造成不同的效果,或改变本场战斗中武将的士气,直到战斗结束。

【武将调整】

  本次我们将对三位活跃在魏晋交际之时的名将进行调整,还原其在那个时代利用部队士气的作战体验,更多士气相关战法敬请期待。

  1.【5星·蜀·姜维】主战法“其徐如林”调整

  更新后,战法名由“其徐如林”调整为“列营守险”,战法品质调整为A级。

  主战法原效果

  使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高29.2(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时,有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害。

  主战法新效果

  使我军全体攻击、防御、速度、谋略属性提高29.2(受谋略属性影响),持续2回合,同时友军全体受到下3次伤害时,有50%几率进入规避状态,免疫该次伤害。若自身士气如虹或高昂时,规避状态的目标将变为我军全体。
 

  2.【5星·吴·诸葛恪】主战法“智高性愎”重做

  更新后,战法名由“智高性愎”调整为“计定山越”,战法品质调整为A级。

  主战法原效果

  战斗中,当中军和大营发动主动战法后,都将为前锋恢复一定兵力(恢复率300%),此效果每个武将最多发动3次,并在战斗开始后前3回合,使自身受到主动战法的伤害降低36%(受防御属性影响)

  主战法新效果

  准备1回合,使敌军群体陷入恐慌状态,每回合失去一定兵力(伤害率134%,受谋略属性影响),若敌军群体士气处于一般或低落,则额外使其陷入围困状态,无法恢复兵力,持续2回合。使自身和友军单体恢复一定兵力(恢复率98%,受谋略属性影响)
 

  3.【5星·魏·邓艾】主战法“险途暗渡”调整

  更新后,战法品质调整为A级。

  主战法原效果

  对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合。

  主战法新效果

  对敌军群体发动一次攻击(伤害率150%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率80%),持续1回合,同时使其士气下降10。

【功能调整】

  更新士气玩法后,土地守军部队也将具有士气属性,其士气不随主公部队的行军距离而变化。为保证体验,我们将取消土地守军兵力随主公部队行军距离提升而增加的设定,同时对各等级土地守军兵力进行小幅提升。

  此外,主公的城邑在防御来犯之敌时,拥有了高昂的士气作为倚赖。为保证体验,我们将原有主城设施“武神巨像”与“沙盘阵图”的效果调整为只对己方部队生效。
 

  士气玩法的上线将带来怎样的战略变化?不同武将面对不同士气又将如何影响战局?让我们拭目以待!

  实际内容以游戏内最终更新为准。感谢各位主公对于《率土之滨》的喜爱和支持!
 

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣。

  百家纵横,长风破浪!



龙牧 发表于1年前

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