叶修

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《一拳超人正义执行》行动序列系统

叶修 2022-09-30 00:55 246 举报

一拳超人正义执行》行动序列系统,游戏中每个角色就像在跑到上赛跑一样,进入战斗时每个角色都站在起点,根据每个角色的速度不同,到达终点的名次就不同,提前到达的就会先行动,而行动完就会继续跑,直到下一次到达终点再次行动。


《一拳超人正义执行》行动序列系统

1、ATBONUS

• ATBONUS的机制为一种随机奖励机制

• 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励

• 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等

• 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。

2、动态行动序列系统的机制以及特点

• 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的

• 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗

• 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合

① 通过增加/降低战场中角色的速度属性

② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄

③ 通过增加/减少战场中角色的行动值

④ 通过插入S技能

⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果

3、动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现

• 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合

• 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS。
《一拳超人正义执行》是动画制作委员会全程监修,耗时两年精品研发的正版手游,游戏以3D高品质画面还原动画世界,重现原作热血剧情。英雄搭配源核系统变化无限

叶修 发表于1年前

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