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The Assembly:让你学会如何在VR中移动

16 2017-10-13 16:11 802 举报

转向VR游戏对该公司来说是一个非常大的变化。nDreams位于英国伦敦,由2006年从Didos离职的Patrick O’Luanaigh创办,在很长一段时间内,该公司的重心都是制作并销售PlayStation Home游戏,但随着Oculus Rift以及索尼PlayStation VR的出现,该公司决定进入虚拟现实游戏领域。

nDreams也是第一个将全部精力投入到VR的游戏工作室,早在2013年他们就把眼光放向了新的媒介。三年过去了,随着nDreams不断获得新的投资和人才,他们的赌注似乎得到了回报。nDreams目前的第一人称冒险游戏《The Assembly》目前正进入收尾阶段,该游戏将计划在PSVR和PC HMD平台上推出。

本周他们在英国伦敦的电影和电视艺术学院展示了他们的最新成果,并讨论了他们的经验如何创造一个身临其境的故事的游戏目标。

毫无疑问,这是一个比Perfect Beach 或 Gunner更加雄心勃勃的项目,《The Assembly》大约4~6个小时的游戏时长,这款游戏具有强烈的故事性和人物特点。它看起来是那种能够利用第一人称叙事驱动的经验。很多人希望虚拟现实能够最终使用,但实际我们却面临很多现实的挑战。像人造运动、UI设计和创建一个一致的、令人信服的世界,这些挑战都必须认真解决。

“平凡变得迷人和迷人变得很令人兴奋,”高级设计师Jackie Tetley表示。

《The Assembly》,一个隐藏与世界中的神秘组织,由于政府的安保措施和社会道德的约束逐渐走出迷雾,他们的背后隐藏著什麽?他们的命运又将如何?这一切都取决于你的选择。

VR技术让《The Assembly》比传统第一人称游戏速度要慢的多,这使得我们更加注重游戏中居住的人物、创造的故事以及玩家在这个故事里的感觉。

环境设计以及视觉和听觉也起着很大的作用。很多熟悉的电子游戏叙事技巧仍然使用。调色板和设置传达一个强有力的情绪,而联络点和灯光则引导玩家的关注。《The Assembly》的首席音频设计师Matt Simmonds还强调3D音频的力量能够扩大人们感知世界的大小,通过机械上下方传来的各种环境噪声。因为没有明显上升的成本,明智地使用3D音频也可以成为一个销售的细节。闪烁的灯泡、风扇的嗡嗡声或者谈话的回声,都可以帮助玩家仔细检查周围的环境。

最初,没有任何的自我导向运动。所以即使是简短的介绍部分游戏演示,但这些经验教训也是值得认真思考的。

“玩家如何熟悉环境并不是我们想让他们学到的第一件事”,nDreams艺术经理Martin Field表示。虽然在游戏中将会有两种不同的运动方法,但我们仍然会为玩家提供一个静态的参照系。

我们很高兴看到更多VR叙事驱动的体验出现,《The Assembly》看起来将会是早期的先行者。这款游戏将能够在Oculus Rift, PSVR 和 HTC Vive上体验到。虽然其还没有确切的发售日期。

16 发表于6年前

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