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金属狂潮 >> 《金属狂潮》科技晋升全解之“科技馆”科研玩法

《金属狂潮》科技晋升全解之“科技馆”科研玩法

遇见、 2017-10-13 15:24 1000+ 举报

最后编辑于6年前

以海战为题材的现代军事策略手游,《金属狂潮-海岛纷争》是一款极具品质要求的SLG游戏,内置玩法除了有日常的推图过关;多人pvp、pve;军团战逐鹿世界霸权及全军团成员一起进驻的军团副本;基地建设、生产统筹等等精彩玩法外,还有能够足以决定全基地上下日常维护生产,未来发展方向,拥有专属研究发明队列的“科学实验室”科研玩法。

有道是,科学技术是第一生产力,在《金属狂潮-海岛纷争》的世界中也是如此。努力提升17项内容各不相同,但和基地息息相关的科学技术等级,也需要一个策略高明的玩家为之精心安排。

【科学实验室:基地的翅膀,玩家司令部达到5级开启!】

作为一款海战为题材的军事手游,舰队战力强弱,决定着基地的存亡;而舰队战力的组成,则分为科技、装备、舰队数量、船长统帅力、舰队修理五大方面。以科技作为至关重要的第一要素,不仅关系着基地的发展,更加关系着舰队技术的高低、基地生产舰船的强弱水平。科技主要划分为四大类十七种。

【资源加成类,基地发展与维持的必须基础!】

为何别人家的舰队总比我强,为何别人家的舰队总比我多?撇除玩家进驻时间长短的不同,其实造成这种现象的更大差异,或许就在资源加成类科技方面落后于人。科学技术是第一生产力量,但对于初阶玩家来说则不是第一军事力量。下列宝石、铁矿、煤矿、木材、鱼类五大资源生产,高一等级的玩家就高出基础产量的5%,假设玩家甲永远落后于玩家乙的一个资源等级,那就等于玩家乙可以长期保证5%的优势在基地经营和舰船生产方面。何况,先进一步的玩家,并不代表只领先落后者一个科技等级喔。

【血量加成类,更加坚固扎实的舰队碾压战场!】

资源科技同级了,但忽略了舰船血量加成?那么同样会造成上述的结局,每一辆同种舰船的血量设计,在初始期间都是一致的,如果真要说从舰船落地就有差距,那差距就在舰船血量加成科技方面。当然,在此建议,由于舰船血量加成科技分为四类,但作为初阶玩家不可能面面俱到的照顾。所以,针对自己最多种类的种类,和将来要主力发展的舰船种类,去发展服从于自己策略的舰船加成科技,可以最短时间内与上阶玩家有一战之力!

【攻击加成类,舰船纵横战场,摧枯拉朽势不可挡!】

道理也和舰船加成类科技类似,如果总感觉对方舰船打人特别疼,那么除去舰船等级种类的差别,最大的差别也是在科学技术上,舰船攻击加成类方面落后于人,四大兵种的攒射技术等级低,自然也导致自军的火力较对方为低。对应策略可以如上述那样,重点专心发展一种,兼顾其他。同时在排兵布阵方面要注意针对敌人阵势而摆出大部分可以克制对面的己方舰船阵容,那么胜负之数,或未可知。

【日常加成类,基地飞速发展、行军速度激增的秘诀!】

这里就涉及到了基地的发展、指挥官的战斗经验升级、以及基地建筑的建筑速度、还有出航方面速度加成;对于战斗胜负来说,前三项虽然属于硬性要求,但那只是针对发展策略而言;一般在战场上,总体科学技术和发展水平只要差距不太大,一般也不能形成胜负的基础标准;行军迅捷,比敌方早一步集结兵力,再用多少兵力对付少数兵力,形成优势,也是引擎强化科技的存在意义。

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游戏类型:策略游戏

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