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三国志战略版 >> 《三国志战略版》探讨谋略阵容对抗的制胜因素因素

《三国志战略版》探讨谋略阵容对抗的制胜因素因素

叶修 2022-08-16 07:59 404 举报

原先的PVP格局大家都在研究配将,琢磨战法形成了目前被大众所认可的核心体系,这点目前已经很难再精进与改变的了,因此想要更深入的研究只能更深入到属性层面。

简而言之菜刀阵容打菜刀拼先手,也就是速度这点部分区服已经卷的很厉害了。而谋略阵容打菜刀靠的就是减伤跟装备,如锋矢暂避,军民草船,暂避援助等。那么谋略打谋略呢?这就是今天要阐述的重点!

很多人都忽略了一个非常重要的属性,那就是 智力!看以下2图:


这里有一点实测数据要跟大家阐明下,关于智力降低20%的具体数值,是取决于兵种科技结算属性之后(弓兵营有10点属性加成)智力属性的20%,装备特技、战法都不会影响这20%的数值,但指定目标会根据对手智力的变化选取不动的目标。(混乱是否会竭力自己 这点还没测试到)


为什么现在T0级别的张角盾需要绑定鲁肃,因为鲁肃济贫 士别后的智力属性高达680!150点的智力差就能影响张角将近1万的输出,当张角智力提升到680的时候一发五雷的输出足以威慑现存的所有阵容体系,这也是天公盾能压制太尉盾的原因,太尉引以为傲的智力优势在天公张角面前只能依靠满宠魅惑的发挥来寻求翻盘机会。

明确了这一点以后,接下来讲太史慈的技能。太史慈因为连击机制,突击技能双倍收益,因此肯定是带双伤害突击技能的。第一个突击技能基本必选当锋,太史慈先手破防必备。当锋也是最适合太史慈的技能。我一直不觉得吴枪或者法师该带当锋,理由很简单,需要当锋破防的指挥技能一般都在四轮开始失效。高减伤法师队本来前四轮就没什么输出。等你有输出的时候对面减伤已经天然失效了,因此当锋给法师用就是一个纯伤害技能,那为啥不用兵无常势和先成其虑呢?尤其先成其虑,发动率高了整整10%,还提升15%战法发动率,对于法师来说应该是当锋的上位替代。但当锋对于太史慈确意义非凡。当锋太史慈可以骑在高减伤队伍的头上。在对面以为你会刮痧的时候你狠狠当锋了对面,然后和自己队伍的另一个c疯狂摩擦对面,而对面高减伤法师队还在急切地等待自己第四轮爆发。然后就没有然后了,他们会死在等待爆发的路上。被太史慈和铁骑驱弛打成负数统率,刀刀破阵,一命呜呼。

太史慈的第二个输出技能,应该只有两个选择,暴戾和速乘。因为这是唯二两个带效果的物理突击伤害技能。一骑百骑鬼神可能伤害更高,但不带机制略显枯燥,浪费了连击机制。所以太史慈的最后一个技能只有两个选择,速乘和暴戾。个人喜欢暴戾,打人疼,针对性广。很多队伍不怕技穷,没有队伍不怕混乱。

叶修 发表于1年前

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