赵山水

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《江湖OL》属性简介

原创 独家

赵山水 2022-08-10 12:08 331 举报

最后编辑于1年前

生命受体质、装备、武功及等级影响。

攻击增加伤害、破甲及致命率。

增加生命及护甲。

敏捷增加命中、回避、速度及格挡。

出手速度影响每回合行动的顺序,速度到达2000后将有机率出现2次攻击。敏捷属性可提高出手速度。

武器伤害越高,战斗中能造成的伤害越大。

你的每次攻击动作,将对目标进行N次攻击效果。每次的命中率、致命率都将独立计算。总攻击力/攻击次数+ 武器伤害= 每次攻击的攻击力。

在受到同等级(N级)敌人的攻击时,将减少N% 对你造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质属性能提高护甲。

你的回避越高,敌人命中你的几率越低。敏捷属性可提高回避值。

命中减去目标的回避等于命中率。敏捷属性会影响命中。

每次攻击同等级(N级)敌人时,将有N% 几率造成1.5倍的致命伤害。攻击属性可提高致命值。

当你受到负面状态时,有N% 的几率。使该状态无效。每回合结束时,有N%的几率,取消身上一个负面状态。装备和相关武功都可以有效增加你的状态抵抗。

每次受到伤害时,直接减免N%伤害。可通过武功及装备提升。

当承受同等级(N级)敌人的攻击时,将有N%机率格档对方的攻击,格挡率最高70%。成功格档将不受到伤害。多次格挡时,每次递减10%成功率。敏捷属性可提高格挡值。

攻击时忽略目标N 点护甲值。攻击属性可提高破甲值。

每回合开始前自动恢复N点生命。

被同等级敌方攻击时,有N%的几率自动反击敌方的攻击,将其攻击伤害的N%反伤攻击者。最高可反击70%伤害。

对目标造成伤害时,自身恢复等于伤害N%的生命。

赵山水 编辑于1年前

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