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刀剑斗神传 >> 《刀剑斗神传》手游 COMBO的不止是数字

《刀剑斗神传》手游 COMBO的不止是数字

Snail ° 2017-10-12 16:10 689 举报

在《刀剑斗神传》里,战斗是智慧与技巧的碰撞,心理与力量的比拼,无脑放技能绝不可行,如何在战斗中获胜,就要考验玩家们对游戏战斗机制的理解了。



作为一款拥有格斗游戏元素的MMO手游,《刀剑斗神传》的战斗核心元素是控制技能,通过多个控制技能的衔接,甚至可以一套COMBO直接带走敌人。如何通过闪避躲过敌人的控制技能,又如何让自己的控制技能准确命中敌人,这种策略的较量以及心理上的博弈正是游戏的乐趣所在。

在追求操作的同时,如何进行连击数的叠加也需要玩家们对大局观进行考虑。因为在游戏中,连击数越高,伤害也就越高,连击数的提升能有效提升输出的效率。



但是否刻意追求连击,又因职业而异,如依靠速度的刹那职业,可以先用远程技能叠加连击,最后突进近身,利用高连击数打出爆发伤害是不错的战略;而蛮王职业,其攻击较慢,无脑追求连击只会让你错失战机,这时候舍弃连击,追求单个技能的高伤害恐怕才是上上之选。

总体来说,《刀剑斗神传》的战斗强调见招拆招的过程,而非最终的胜利,至于更多战斗的精彩,还是大家自己到游戏中体会吧!


Snail ° 发表于6年前

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