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率土之滨 >> 《率土之滨》一次打俩!新版「觑隙」好在哪儿?

《率土之滨》一次打俩!新版「觑隙」好在哪儿?

路人甲 2017-10-11 15:09 1000+ 举报

  古有孙武竹简著兵法,今有玩家@一川 泼墨论率土。《率土之滨》玩家原创攻略奉上,敬请品评。也希望能给各位的霸业征途带来帮助。


  最近率土在平衡方面做了一些修改,所以导致了一些武将以及战法的改动。下面来聊聊最近更新的一次内容——【觑隙】改动。不过与其说是改动,倒不如说是加强。


战法改动

  先来一张老版的【觑隙】战法说明:

  之后来一张更新后的战法说明:

  乍一看没什么变化,满级后攻击距离没变,发动几率没变,伤害率也没变,唯一有改变的就是目标类型——由原先的[有效距离内1~2个目标]增强到[有效距离内2个目标],就是说至少可能打到两个人到现在必定打到两个人。

  通过长期实战我们可以看到,老版【觑隙】、【声东击西】这样的战法,有时候是需要准备一回合之后,才能打击到敌人。列举大家熟悉的两个战法:【大火】,他的目标为[有效距离是内2~3个目标];再看【声东击西】,他的是[有效距离内1~2个目标],改版之后效果差距非常明显。


实战效果 

  由于改版前没有特别用【觑隙】实战抓取到战报,所以用和它改版前性质相同(主要是目标的选择)的战法【声东击西】来比较。

  可以看出有时候运气不好,准备一回合结果却只打到一个敌人,这个与改版之前的【觑隙】是相同的道理,准备一回合只打到一个敌人这样的战法使用起来肯定没有群伤效果给力。虽然说不是每一回合都只能打到一个敌人,但是相信有更好的选择时,大家都会选择用更好的配置来搭配。

  而改版后稳定攻击两个敌人,这里虽然没有发动二次伤害,但是伤害还是非常可观的。

  这里他就触发了第二伤害,实战证明二段伤害打出来的几率还是比较高的。以夏侯为例,第一次攻击有夏侯的提升效果,而第二次攻击就没有这个提升效果,通过同一武将不同伤害可以看出(由于夏侯渊等级压制所以整体伤害偏低),改版后的【觑隙】和一些目前主流的战法有一拼之力,不至于准备一回合而打一个人。

  而就单体伤害来看,没有【车悬】来的高,当然这只是相较于四星战法来说,毕竟五星战法战法伤害率面板要高于四星战法很多。

  这里只是提升了【觑隙】这个战法的稳定性,当然也仅仅是一个稳定性的增加却可以让这个战法被大家重新重视起来。笔者认为,之前【觑隙】不受欢迎不是因为它的面板伤害不够高,而是因为它不够稳定,现在让它在一些主流的战法(如【枪阵】,【车悬】以及【箭岚之争】)中有一席之地,毕竟它适用于全兵种,范围更广。


物理战法

  当然最后聊一聊笔者和小伙伴最近比较关注的一个话题。最近增强了不少物理战法如【车悬】、【觑隙】等,但为什么物理战法相比谋略战法,无论是属性上还是发动几率方面都有不小差距呢?

  这个从物理属性的一个特性可知:谋略属性只对谋略战法有效果(主要指伤害),但是攻击属性不仅仅影响物理战法,还有自身的普通攻击,以及由普通攻击带来的追击伤害等。

  就拿赵云来说,有时候战法伤害上1W,其实他的普通攻击伤害也在6千左右,当然这只是保守估计。而法师如荀彧,如周瑜等,普通伤害占武将自身输出很小的一部分,毕竟每个人的搭配不同。

  物理属性可以连带如此之多的伤害效果,而谋略属性只影响战法所带的来的收益,所以物理战法和谋略战法才会有如此大的差距。

路人甲 发表于6年前

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