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率土之滨 >> 《率土之滨》摆脱搭配误区,详解战法“负相关”

《率土之滨》摆脱搭配误区,详解战法“负相关”

路人甲 2017-10-11 14:12 1000+ 举报

  战法之间,既有相得益彰的搭配,也存在着互相冲突的情况。但是,战法之间的冲突并不仅仅体现在肉眼可见的战法描述上,很多隐性的冲突往往会被忽略。


  战法间的“负相关”就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+1<2的效果。


  诸如【战必断金】与【措手不及】的冲突、【避其锋芒】与【形兵之极】的冲突、贾诩的【算无遗策】与张角的【黄天当立】的冲突等。这些由于之前有很多大神都已经强调过,笔者今天主要为大家介绍一些在战法效果中,那些不起眼的“隐性冲突”。


控制类战法

  控制类战法的效果,总体而言分为以下几类:混乱、暴走、犹豫、怯战。但是实际上,这几类战法效果本身就存在一定冲突。混乱作为最高级的控制效果,一旦命中目标,那么即使同时给目标施加其他效果,这些效果也无法发挥应有的作用。

  所以,如果战报中出现:“XXX的战法【浑水摸鱼】开始准备”或者“XXX的战法【妖术】开始准备”等,如果这些战法恰好命中相同目标,那就会导致效果冲突,不能全部生效。

  实际上,玩家在配置队伍的过程中,控制类战法确实是一个重要的部分。在笔者看来,由于控制类战法的特殊性,在队伍中适当搭配是十分有必要的,但是数量却要严格把控。

  毕竟一个队伍中只有九个战法格,控制类战法数量多的话,那么输出类战法或者生存类战法就必然要少了,而一旦控制类战法再出现上文的情况,就得不偿失了。

  因此,控制类战法,通常以1~2个为宜,再多的话,队伍的生存或输出能力就要受到严重的削弱,且自身也经常会出现冲突的情况。

  最后需要注意的一点就是,控制类战法在佩戴时,需要根据效果搭配使用。如果队伍中已经存在最高等级的控制效果“混乱”,那么就尽量不要继续选择其他效果;也不要混搭【落雷】与【浑水摸鱼】,虽然其效果相同,但是一旦【落雷】先释放,那么【浑水摸鱼】的效果就会大打折扣;如果队伍中有张春华,能够使敌军陷入犹豫并削弱物理输出,那么再搭配一个暴走或者是怯战是不错的选择。


恢复类战法

  当前版本中,恢复类战法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢复的过程中却有些“过量”了。

  游戏中的恢复机制是建立在伤兵机制的基础上的。伤兵机制是《率土之滨》特有的一种机制:每当部队被攻击损失兵力后,会有90%~95%的兵力被转化为伤兵,其余则直接死亡。死去的士兵是无法恢复的,只有伤兵才可以被恢复。但是伤兵并非永久存在,每回合结束时会有一部分伤兵直接死亡,最终8回合结束时,伤兵比例大致在55%左右(无恢复类战法的情况下)。

  一个显而易见的事实是,恢复类战法是依托于伤兵数量的。也就是说,假如你只有1000个伤兵,即使你佩戴6个恢复类战法,恢复量也不可能超过这个数字。而且在第一、二个战法将伤兵全部恢复之后,后续的战法也将无法发挥应有的效果,这就是恢复类战法的一种“负相关”情况。



  上面两支是比较具有代表性的双恢复战法队伍。在月英这支队伍中,由月英带【重整旗鼓】,即使华佗被控制,但在两个战法的恢复效果下,全队剩余伤兵也仅剩3000个左右,与月英的恢复量相差不多。可以预见的是,如果华佗没有被控制,剩余的伤兵数量还将进一步减少。

  而在魏之智的队伍中,两张战报的对比更加明显。队伍中由郭嘉佩戴【援军秘策】,荀攸佩戴【草木皆兵】,一共两个恢复类战法。第一张战报中由于战损较大,虽然恢复了6500个左右的伤兵,但是队伍中伤兵仍还剩下8000个左右;而第二张战报中,由于我方输出较高,速战速决,使得战损并不高,在恢复了6100个左右的伤兵之后,队伍中仅剩234个伤兵。

  通过分析战报可以看出,在均势或是优势的情况下,通常两个恢复类战法就能将伤兵恢复得差不多了。如果佩戴第三个恢复类战法,在劣势的情况下能够发挥出作用,但是在均势或者优势的情况下,很有可能发挥不出其应有的作用,或者说无法发挥出其全部的作用,这也算是一种“负相关”的情况。


减伤类战法

  在游戏中,减伤类战法是一个队伍生存的保障。绝大多数队伍中都会佩戴数量不等的减伤类战法,以增加队伍的生存能力,但是减伤类战法与恢复类战法相同,需要适量,过犹不及。

  不少玩家在配置蜀步的时候,会选择sp赵云作为前锋,而在战法搭配上,则会选择【一夫当关】+【健卒不怠】、【健卒不怠】+【步步为营】等组合。实际上这种搭配就是笔者所说的,过分追求减伤效果,反而使得两个战法发挥出了1+1<2的作用。

  不知道大家有没有这样的经历:即使敌军被我方张宁将攻击属性降为0,仍能打出不俗的输出;即使我军满红董卓为队伍提供了高达90%的减伤效果,敌军一个普攻仍能打出100-200的伤害。

  这种情况的产生,主要就是因为游戏的伤害机制。一方面,伤害受多种因素的影响,其中一个重要因素就是兵力。兵力能造成一个“保底输出量”,这部分输出是无法被减少的,这也就是为何被减伤90%,敌军还能普攻打出输出的主要原因。

  另一方面,减伤效果也是存在极限的,通常当减伤数值达到90%的时候,继续堆叠减伤效果就没有意义了。从这个角度来看,当同时佩戴【健卒不怠】+【一夫当关】的时候,前两回合【健卒不怠】起到的物理减伤效果最高只能达到20%。而且对于【健卒不怠】+【步步为营】的搭配,后几个回合也存在冲突,这样搭配,会使战法的收益大大减少,这就是减伤类战法之间的“负相关”。


  以上就是笔者针对不同类型战法,列举的几种“负相关”情况,以及战法之间的“隐性冲突”,希望能为大家提供一些战法搭配上的指导和借鉴,使战法搭配更加合理,收益最大化!

路人甲 发表于6年前

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